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Trovati 5 documenti.
[Nuova ed.]
[S.l.] : Ghenos Games, 2024
Abstract: Gioco di carte cooperativo in cui tu sarai l'unico a non poter vedere le tue carte. Collabora per creare file ordinate di carte, per numero e per colore. Tieni le carte in mano rivolte verso gli altri giocatori, ricevi indizi di cosa hai in mano e gioca la cata corretta. Riuscirai a capire quale giocare per rispettare la sequenza? Al terzo errore, si perde!
Bruxelles : Repos production, 2020
Abstract: Una entusiasmante edizione di 7 Wonders: un gioco di carte strategico per 2-7 giocatori incentrato su una meccanica di draft il cui scopo è costruire la civiltà antica più potente di tutte. Ciascun giocatore è leader di una delle sette città più illustri dell’Antichità. Essi dovranno cercare di sviluppare la propria civiltà in campo militare, scientifico, culturale ed economico, ma dovranno fare attenzione ai progressi degli avversari che condividono le ì stesse ambizioni. Ci sono molti modi per ottenere punti vittoria in 7 Wonders: costruendo i diversi stadi della propria Meraviglia, sviluppando le aree scientifiche, costruendo edifici civili, vincendo conflitti militari, assemblando gilde, scambiando e ammassando ricchezze. Per effettuare tutte queste azioni, i giocatori hanno bisogno di risorse, prodotte ogni turno dalle carte e devono quindi contare non solo su loro stessi, ma anche sulle risorse prodotte dai propri vicini. Ogni partita si svolge in 3 round, chiamati “Epoche” . Per ogni Epoca ogni giocatore riceve 7 carte a faccia in giù. Ad ogni turno, i giocatori sceglieranno simultaneamente una carta secondo la propria strategia, la giocheranno e passeranno la mano rimanente al proprio vicino. Le carte rappresentano i diversi Edifici che possono essere costruiti: produzione risorse, civili, commerciali, militari, scientifici e gilde. Alla fine di ogni Epoca, i giocatori si si fronteggiano in guerra con i propri vicini. Concluse le 3 Epoche, i giocatori contano i punti vittoria forniti dalla propria Città, Meraviglia, efficacia militare e Tesoro. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita (Feltrinelli)
Quimper : Bombyx ; Bordeaux : Matagot ; San Martino in Rio : Asmodee [distributore], [2024]
[S.l.] : Asterion
Abstract: Alla corte imperiale giapponese, tanto tempo fa… Dopo una lunga serie di dispute, i rapporti diplomatici tra il Giappone e la Cina finalmente si riallacciarono. Al fine di celebrare degnamente questa alleanza, l’Imperatore cinese offrì in dono al suo equivalente giapponese un animale sacro, un panda gigante, come simbolo di pace.
Bruxelles : Repos production, 2021
Abstract: Una entusiasmante edizione di 7 Wonders: un gioco di carte strategico per 2-7 giocatori incentrato su una meccanica di draft il cui scopo è costruire la civiltà antica più potente di tutte. Ciascun giocatore è leader di una delle sette città più illustri dell’Antichità. Essi dovranno cercare di sviluppare la propria civiltà in campo militare, scientifico, culturale ed economico, ma dovranno fare attenzione ai progressi degli avversari che condividono le ì stesse ambizioni. Ci sono molti modi per ottenere punti vittoria in 7 Wonders: costruendo i diversi stadi della propria Meraviglia, sviluppando le aree scientifiche, costruendo edifici civili, vincendo conflitti militari, assemblando gilde, scambiando e ammassando ricchezze. Per effettuare tutte queste azioni, i giocatori hanno bisogno di risorse, prodotte ogni turno dalle carte e devono quindi contare non solo su loro stessi, ma anche sulle risorse prodotte dai propri vicini. Ogni partita si svolge in 3 round, chiamati “Epoche” . Per ogni Epoca ogni giocatore riceve 7 carte a faccia in giù. Ad ogni turno, i giocatori sceglieranno simultaneamente una carta secondo la propria strategia, la giocheranno e passeranno la mano rimanente al proprio vicino. Le carte rappresentano i diversi Edifici che possono essere costruiti: produzione risorse, civili, commerciali, militari, scientifici e gilde. Alla fine di ogni Epoca, i giocatori si si fronteggiano in guerra con i propri vicini. Concluse le 3 Epoche, i giocatori contano i punti vittoria forniti dalla propria Città, Meraviglia, efficacia militare e Tesoro. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita (Feltrinelli)