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Trovati 17 documenti.
King of Tokyo / un gioco di Richard Garfield
Iello, 2016
Abstract: Gioca mostri mutanti, giganteschi robot e altre mostruose creature, scatenandoti per la città e gareggiando per il ruolo di unico e solo Re di Tokyo!Combina i tuoi dadi per raccogliere energia, curare il tuo mostro o semplicemente schiaffeggiare gli altri mostri! Spendi la tua energia per attivare poteri speciali permanenti o unici: una seconda testa, unarmatura, un raggio mortale...Non fermarti davanti a nulla per diventare il Re di Tokyo ... ma è in quel momento che inizieranno i veri guai per te!
Accipiglia! / Dave Choi ; [illustrazioni] Christopher Matt
Mancalamaro : Happy Baobab, 2016
Abstract: Accipiglia! è un divertente gioco di destrezza e abilità adatto a tutta la famiglia, in grado di regalarvi momenti di enorme divertimento insieme. La plancia di gioco è composta dalla scatola stessa, all'interno della quale sono presenti 12 alloggi in grado di accogliere altrettante tessere diverse. Lanciate i dadi ed osservate i simboli, utilizzando la vostro singolare bacchetta sonora per raccogliere le tessere dovrete riuscire ad accaparrarvi la tessera che raffigura i simboli raffiguarati sui dadi. Ogni tessera è un punto e nel caso in cui non sia presente alcuna tessera che raffigura esattamente il lancio del dado, dovrete alzare in aria la vostra bacchetta e dire "beep beep", il meno rapido a farlo perderà una delle proprie tessere! Chi riuscirà a vincere questa singolare competizione acchiapposa? Accipiglia! è un gioco da tavolo di destrezza e abilitÃ
Shrimp : un delizioso gioco da tavolo / Roberto Fraga
Giochi uniti, 2016
Kanagawa / Bruno Cathala, Charles Chevallier
Iello, 2016
Kaleidos : Oliphante, 2016
Abstract: Al dipartimento di polizia era un mito. Nulla sfuggiva al suo occhio attento e per tutti era semplicemente âSHERLOOCKâ, lâinvestigatore dallâinfallibile capacità di osservazione. Saprete raccogliere la sua eredità ? Piazzate due immagini come indicato sul gettone. Rapidi !! Contate le differenze fra le due immagini e prendete prima degli altri il âmarcatoreâ con il numero corrispondente. Quando tutti hanno fatto la loro scelta, girate le due immagini e verificate la risposta esatta. Chi ha preso il numero giusto, o si è avvicinato di più, segna dei punti.
Raccontami una storia : il gioco che trasforma grandi e piccini in narratori di classe
Conad, 2016
Scrittori di classe 2
La scatola dei baci della buonanotte / Soledad Bravi, Benoit Marchon
La Margherita, 2016
Abstract: Un gioco pieno di coccole e di bacetti, da fare primo di addormentarsi, per augurare la buonanotte in modo divertente. Forza, scegli una carta e dai il bacio indicato sulla figura!
Stupido umano / Christian Zoli ; Viviana De Simone
Il Barone, 2016
Abstract: Stupido Umano è un divertente gioco sulla dinamica tra i gatti, quali indiscussi signori e padroni della propria abitazione, e gli umani, stupidi servi che dovrebbero accontentare ogni più piccolo desiderio dei felini. Il vostro compito sarà quello di condurre i 6 gatti in giro per la casa costringendo i 2 bipedi schiavi umani a fare ogni cosa che i gatti faranno loro capire. Non crederete mica che i gatti facciano ogni cosa che direte loro di fare vero? Utilizzate al meglio le vostre carte e sfruttate la vostre indole felina per riuscire a manipolare nel migliore dei modi quegli stupidi umani che ancora non si rendono conto di quanto la loro esistenza sia inutile senza un gatto appagato che gira per casa. Stupido Umano è un gioco da tavolo adatto a tutta la famiglia
Micromondo / Martino Chiacchiera
Cranio creations, [2016]
Abstract: Micromondo è una divertente sfida per 2 giocatori in cui vi troverete a vestire i panni di virus ed anticorpi in una piccola plancia di gioco a forma di capsula di Petri. Uno dei due utilizzerà i virus, mentre l'altro gli anticorpi, con l'obiettivo di ottenere la maggioranza in vari mini territori di questo mini mondo. Le regole di piazzamento dei vostri mini mostriciattoli sono molto semplici, ma possono essere variate grazie alle 8 varianti di gioco presenti nel regolamento che possono essere combinate a piacere.
7Wonders Duel. Pantheon / Antoine Bauza & Bruno Cathala
Repos, [2016]
Passa la bomba junior : l'esplosivo gioco di parole / [ideato da Los Rodriguez]
Vienna : Piatnik ; Napoli : Giochi Uniti, c2016
Abstract: Party Game per eccellenza, Passa la Bomba è un divertente ed… esplosivo gioco di parole. Un mazzo di 110 carte fronte/retro con le sillabe e una bomba con una miccia variabile tra i 10 e i 60 secondi… e tanto basta per trascorrere tanti momenti esilaranti. Si pesca una carta, il primo giocatore aziona la bomba e deve dire una parola che contenga la sillaba mostrata sulla carta; dopodiché passala bomba al giocatore successivo il quale a sua volta dovrà dire una parola con la stessa sillaba, differente dalla precedente. Si va avanti così finché la bomba non esplode. Il giocatore che si ritrova con la bomba in mano quando questa esplode, riceverà la carta come penalità. E per rendere il tutto un po’ più complicato, un dado v’indicherà dove la sillaba può essere usata nella parola. Bisogna stare sempre attenti alle parole dette dagli altri giocatori: possono essere contestate! E soprattutto, mentre la bomba arriva nelle vostre mani, qualcun altro può aver detto la parola a cui voi state pensando!
ThinkFun, 2016
The game : gioca finché puoi...
Corciano : dVGiochi, [2016]
Capitan Sonar : sincronizza, organizza, naviga, attacca, ripara / Cpt. Fraga, Lt. Lemonnier
Paris : Matagot ; Milano : Pendragon, ©2016
Abstract: Anno 2048. Dopo aver messo insieme il miglior equipaggio possibile, sei al comando di uno dei sommergibili più potenti e avanzati tecnologicamente. La tua missione è semplice: localizzare e distruggere il sottomarino nemico. Attento perchè il tuo avversario è temibile quanto te e solo il migliore sopravviverà a questo scontro. Sincronizza: Da solo non otterrai nulla. Ogni membro ha un ruolo fondamentale nel tuo equipaggio. Comunica, ma ascolta anche e coordina con gli altri le tue azioni. Organizza: Se non pianifichi attentamente le tue mosse non potrai mai prendere il nemico. Ogni decisione deve essere sempre presa con attenzione. Naviga: Non devi solo scovare il sottomarino nemico, ma anche non farti trovare. Solo una navigazione di precisione ti permetterà di trovarti nella giusta posizione per vincere lo scontro. Attacca: Non pensare a fare prigionieri. Anche se la tua missione è quella di non farti sorprendere, non esitare mai a utilizzare i tuoi sistemi di attacco e annientare il nemico. Ripara: Sono tempi difficili per il tuo sottomarino, per cui dovrai stare calmo e gestire sempre la situazione con freddezza.
7 Wonders : Duel / Antoine Bauza & Bruno Cathala
Repos Producion, 2016
Abstract: Sviluppa la tua scienza e il tuo esercito, innalza edifici prestigiosi e guida la tua civiltà alla vittoria! 7 Wonders Duel è un gioco completo ambientato nel mondo di 7 Wonders e concepito specificamente per 2 giocatori. 7 Wonders Duel offre un nuovo sistema di pesca delle carte, 3 condizioni di vittoria, progresso scientifico, un sistema militare originale e 12 Meraviglie da combinare tra loro per giocare partite avvincenti e sempre nuove.
Cascina : Uplay, 2016
Abstract: In Happy Pigs dovrete gestire un piccolo allevamento di maiali, facendoli crescere stagione dopo stagione, con lo scopo di ottenere il maggior profitto al termine del gioco. Dovrete scegliere attentamente come gestire le vostre azioni in modo da far crescere sani e in forze i vostri maialini, ma fate attenzione anche agli eventi che durante il gioco vi potranno richiedere particolari azioni. Ad ogni cambio di stagione ogni maiale non vaccinato non sopravviverà alla stagione successiva ed al termine della partita i "sopravvissuti" verranno venduti per il conteggio del guadagno finale.
Passa la bomba / ideato da Los Rodrigues
Napoli : Giochi Uniti, 2016
Abstract: Party Game per eccellenza, Passa la Bomba è un divertente ed… esplosivo gioco di parole. Un mazzo di 110 carte fronte/retro con le sillabe e una bomba con una miccia variabile tra i 10 e i 60 secondi… e tanto basta per trascorrere tanti momenti esilaranti. Si pesca una carta, il primo giocatore aziona la bomba e deve dire una parola che contenga la sillaba mostrata sulla carta; dopodiché passala bomba al giocatore successivo il quale a sua volta dovrà dire una parola con la stessa sillaba, differente dalla precedente. Si va avanti così finché la bomba non esplode. Il giocatore che si ritrova con la bomba in mano quando questa esplode, riceverà la carta come penalità. E per rendere il tutto un po’ più complicato, un dado v’indicherà dove la sillaba può essere usata nella parola. Bisogna stare sempre attenti alle parole dette dagli altri giocatori: possono essere contestate! E soprattutto, mentre la bomba arriva nelle vostre mani, qualcun altro può aver detto la parola a cui voi state pensando!