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Trovati 25 documenti.
King of Tokyo / un gioco di Richard Garfield
Iello, 2016
Abstract: Gioca mostri mutanti, giganteschi robot e altre mostruose creature, scatenandoti per la città e gareggiando per il ruolo di unico e solo Re di Tokyo!Combina i tuoi dadi per raccogliere energia, curare il tuo mostro o semplicemente schiaffeggiare gli altri mostri! Spendi la tua energia per attivare poteri speciali permanenti o unici: una seconda testa, unarmatura, un raggio mortale...Non fermarti davanti a nulla per diventare il Re di Tokyo ... ma è in quel momento che inizieranno i veri guai per te!
Accipiglia! / Dave Choi ; [illustrazioni] Christopher Matt
Mancalamaro : Happy Baobab, 2016
Abstract: Accipiglia! è un divertente gioco di destrezza e abilità adatto a tutta la famiglia, in grado di regalarvi momenti di enorme divertimento insieme. La plancia di gioco è composta dalla scatola stessa, all'interno della quale sono presenti 12 alloggi in grado di accogliere altrettante tessere diverse. Lanciate i dadi ed osservate i simboli, utilizzando la vostro singolare bacchetta sonora per raccogliere le tessere dovrete riuscire ad accaparrarvi la tessera che raffigura i simboli raffiguarati sui dadi. Ogni tessera è un punto e nel caso in cui non sia presente alcuna tessera che raffigura esattamente il lancio del dado, dovrete alzare in aria la vostra bacchetta e dire "beep beep", il meno rapido a farlo perderà una delle proprie tessere! Chi riuscirà a vincere questa singolare competizione acchiapposa? Accipiglia! è un gioco da tavolo di destrezza e abilitÃ
Shrimp : un delizioso gioco da tavolo / Roberto Fraga
Giochi uniti, 2016
Kanagawa / Bruno Cathala, Charles Chevallier
Iello, 2016
Kaleidos : Oliphante, 2016
Abstract: Al dipartimento di polizia era un mito. Nulla sfuggiva al suo occhio attento e per tutti era semplicemente âSHERLOOCKâ, lâinvestigatore dallâinfallibile capacità di osservazione. Saprete raccogliere la sua eredità ? Piazzate due immagini come indicato sul gettone. Rapidi !! Contate le differenze fra le due immagini e prendete prima degli altri il âmarcatoreâ con il numero corrispondente. Quando tutti hanno fatto la loro scelta, girate le due immagini e verificate la risposta esatta. Chi ha preso il numero giusto, o si è avvicinato di più, segna dei punti.
Raccontami una storia : il gioco che trasforma grandi e piccini in narratori di classe
Conad, 2016
Scrittori di classe 2
[S.l.] : Helvetiq, 2016
Abstract: Un gioco sulla conoscenza delle lingue con le illustrazioni dell’artista svizzera Agathe Altwegg. 50 flashcards, 10 tavole di gioco e 125 gettoni, per imparare 50 parole in 5 lingue. Esercita la tua conoscenza delle lingue associando immagini e parole
La scatola dei baci della buonanotte / Soledad Bravi, Benoit Marchon
La Margherita, 2016
Abstract: Un gioco pieno di coccole e di bacetti, da fare primo di addormentarsi, per augurare la buonanotte in modo divertente. Forza, scegli una carta e dai il bacio indicato sulla figura!
Stupido umano / Christian Zoli ; Viviana De Simone
Il Barone, 2016
Abstract: Stupido Umano è un divertente gioco sulla dinamica tra i gatti, quali indiscussi signori e padroni della propria abitazione, e gli umani, stupidi servi che dovrebbero accontentare ogni più piccolo desiderio dei felini. Il vostro compito sarà quello di condurre i 6 gatti in giro per la casa costringendo i 2 bipedi schiavi umani a fare ogni cosa che i gatti faranno loro capire. Non crederete mica che i gatti facciano ogni cosa che direte loro di fare vero? Utilizzate al meglio le vostre carte e sfruttate la vostre indole felina per riuscire a manipolare nel migliore dei modi quegli stupidi umani che ancora non si rendono conto di quanto la loro esistenza sia inutile senza un gatto appagato che gira per casa. Stupido Umano è un gioco da tavolo adatto a tutta la famiglia
Speedy words: nomi, cose, città...
CreativaMente, 2016
Abstract: Il gioco “Nomi, Cose, Città”, a cui tutti abbiamo giocato da bambini, in una versione totalmente nuova: le 10 diverse categorie sono stampate su un lato della carta, le iniziali, di tre diversi colori, dall'altro. Si gira la carta e via! Il più veloce a dire una parola di quella categoria con l'iniziale del corrispondente colore conquista la carta. Alla fine, chi ha più carte vince!
Labyrinth : Dragons Junior / Max J. Kobbert
Ravensburger, 2016
Orchard Toys, 2016
Timeline : Star Wars Episodi 1.-2.-3.
[S.l.] : Asterion, 2016
Abstract: Star Wars Episodio I: La Minaccia Fantasma, Star Wars Episodio II: L’Attacco dei Cloni, Star Wars Episodio III: La Vendetta dei Sith… Pensate di sapere tutto quello che c’è da sapere sulla trilogia prequel di Star Wars? Bene, mettete alla prova la vostra conoscenza con Timeline Star Wars!
Passa la bomba junior : l'esplosivo gioco di parole / [ideato da Los Rodriguez]
Vienna : Piatnik ; Napoli : Giochi Uniti, c2016
Abstract: Party Game per eccellenza, Passa la Bomba è un divertente ed… esplosivo gioco di parole. Un mazzo di 110 carte fronte/retro con le sillabe e una bomba con una miccia variabile tra i 10 e i 60 secondi… e tanto basta per trascorrere tanti momenti esilaranti. Si pesca una carta, il primo giocatore aziona la bomba e deve dire una parola che contenga la sillaba mostrata sulla carta; dopodiché passala bomba al giocatore successivo il quale a sua volta dovrà dire una parola con la stessa sillaba, differente dalla precedente. Si va avanti così finché la bomba non esplode. Il giocatore che si ritrova con la bomba in mano quando questa esplode, riceverà la carta come penalità. E per rendere il tutto un po’ più complicato, un dado v’indicherà dove la sillaba può essere usata nella parola. Bisogna stare sempre attenti alle parole dette dagli altri giocatori: possono essere contestate! E soprattutto, mentre la bomba arriva nelle vostre mani, qualcun altro può aver detto la parola a cui voi state pensando!
Deep Sea Adventure / ideato da Jun Sasaki, Goro Sasaki
Oink games, 2016
Abstract: In Deep Sea Adventure vestirete i panni di un gruppo di sommozzatori che, una volta scesi in profondità con il loro sottomarino, dovranno riuscire a raccogliere quanti più reperti possibile prima di rientrare al sottomarino. Il gioco si svolge nel corso di 3 manche, al termine delle quali il giocatore con il punteggio più alto verrà proclamato vincitore. Ciascuna manche prevede che ogni giocatore esca sul tracciato di gioco e decida di mettere alla prova al propria fortuna e la propria capacità strategica per recuperare più reperti possibile prima della fine dell'ossigeno. Dovrete infatti sapere quando ritirarvi prima che sia troppo tardi, visto che l'ossigeno viene condiviso tra tutti i giocatori ed il rischio collettivo influenzerà fortemente anche le vostre chance individuali di successo! Deep Sea Adventure è un gioco da tavolo party edito da Oink Games.
[S.l.] : Blue Orange, 2016
The game : gioca finché puoi...
Corciano : dVGiochi, [2016]
[S.l.] : Blue Orange, 2016
Asmodee ; Asterion, 2016
Abstract: Dobble è un gioco di carte a percezione visiva in cui i giocatori gareggiano per trovare un disegno corrispondente all'altro sulle varie carte. Le immagini possono essere di diverse forme e dimensioni. Vi è un assortimento di immagini a colori di oggetti come insetti, piante, simboli e smile. Ogni carta è unica, e ha solo un disegno in comune con ogni altra carta del mazzo.
Capitan Sonar : sincronizza, organizza, naviga, attacca, ripara / Cpt. Fraga, Lt. Lemonnier
Paris : Matagot ; Milano : Pendragon, ©2016
Abstract: Anno 2048. Dopo aver messo insieme il miglior equipaggio possibile, sei al comando di uno dei sommergibili più potenti e avanzati tecnologicamente. La tua missione è semplice: localizzare e distruggere il sottomarino nemico. Attento perchè il tuo avversario è temibile quanto te e solo il migliore sopravviverà a questo scontro. Sincronizza: Da solo non otterrai nulla. Ogni membro ha un ruolo fondamentale nel tuo equipaggio. Comunica, ma ascolta anche e coordina con gli altri le tue azioni. Organizza: Se non pianifichi attentamente le tue mosse non potrai mai prendere il nemico. Ogni decisione deve essere sempre presa con attenzione. Naviga: Non devi solo scovare il sottomarino nemico, ma anche non farti trovare. Solo una navigazione di precisione ti permetterà di trovarti nella giusta posizione per vincere lo scontro. Attacca: Non pensare a fare prigionieri. Anche se la tua missione è quella di non farti sorprendere, non esitare mai a utilizzare i tuoi sistemi di attacco e annientare il nemico. Ripara: Sono tempi difficili per il tuo sottomarino, per cui dovrai stare calmo e gestire sempre la situazione con freddezza.