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Trovati 3 documenti.

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Monster chi?
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Giochi e oggetti per il divertimento

Monster chi? : un divertimento mostruoso nel pianeta dell'inglese

Trento : Erickson, 2024

Abstract: Sei atterrato su uno strano pianeta, dominato da bizzarri mostriciattoli… imparerai a metterti nei loro panni e a indovinare quelli del tuo avversario? I giocatori dovranno riconoscere chi è il misterioso personaggio interpretato dall’avversario e per farlo dovranno porre le giuste domande nella lingua dei mostri… l’inglese! Ma le sfide non finiscono qui: questi mostriciattoli appartengono a strane famiglie e per aiutarli a ricongiungersi dovrai capire cosa li collega l’uno all’altro: chiedi le carte che ti servono e cedi quelle che non utilizzi ma ricordati, sul pianeta di questi golosoni vince sempre chi conquista più donuts! Questo divertente gioco allena i bambini e le bambine alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, a porre le domande, descrivere le parti del corpo e imparare nuove parole e con l’autocorrezione rende possibile l’utilizzo e l’apprendimento autonomo. Contenuto della scatola: 30 carte personaggi (x2 mazzi) 30 carte d’identità 1 scheda di consultazione sulla composizione delle famiglie 5 schede indagine con autocorrezione 30 gettoni Donuts/Nomi Istruzioni. Obiettivi: Arricchimento lessicale, Produzione orale, Comprensione scritta e orale. Età di lettura: da 7 anni.

La corsa dei colori
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Giochi e oggetti per il divertimento

La corsa dei colori : il gioco di percorso in cui non serve contare

[Trento] : Erickson, 2024

Abstract: Siete pronti per la gara di velocità più colorata del pianeta? Sei buffi marziani alle prese con colori, forme e un pizzico di strategia… chi sarà il vincitore di questa divertente sfida? Il percorso, da comporre a piacimento, consente 4 modalità di gioco che introducono gradualmente competenze strategiche. La presenza di carte con le sequenze del turno e l’uso del colore per far avanzare le pedine, sono elementi che agevolano la giocabilità di tutte e tutti, per garantire il divertimento indipendentemente dall’età e dalle abilità di ciascuno. Età di lettura: da 4 anni.

A casa di Lucio
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Giochi e oggetti per il divertimento

A casa di Lucio : scegli gli oggetti e attento a dove li metti

Trento : Erickson, 2023

Abstract: Il gioco educativo che favorisce lo sviluppo dell’immaginazione spaziale, insegna il posizionamento e le relazioni tra gli oggetti. A casa di Lucio si possono fare tante scoperte, prendi gli oggetti e scegli dove metterli: in cucina, in soggiorno, nelle camere o in bagno? Con l’aiuto di Lucio e della sua allegra famiglia, i bambini e le bambine esplorano gli ambienti della casa e gli oggetti di uso comune, ne sperimentano le relazioni e arricchiscono il linguaggio attraverso una comprensione e produzione verbale guidata dall’adulto e mediata dal gioco. Obiettivi: Comprensione e produzione del linguaggio; Arricchimento lessicale; Uso delle preposizioni semplici e articolate; Appartenenza semantica. Ispirato agli albi illustrati delle avventure di Lucio, la serie di libri che favorisce in modo naturale lo sviluppo del linguaggio, del pensiero e dell’immaginazione. Età di lettura: da 3 anni.