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Trovati 5 documenti.
Dragon Castle / Lorenzo Silva, Hjalmar Hach, Luca Ricci ; [illustrazioni] Cinyee Chiu
Horrible games : Ghenos games, 2020
Abstract: Prendete coppie di tessere identiche dal ââ¬Åcastelloââ¬Â centrale (conosciuto come il Castello del Drago) e piazzatele sul vostro tabellone Reame per costruirne uno vostro. Guadagnerete punti ogni volta che creerete un set di tessere dello stesso tipo (più grande il set, più punti otterrete) e costruirete Sacrari sulle tessere consolidate (ma attenzione che i Sacrari limiteranno le vostre opzioni costruttive!). Sfruttate il potere della carta Spirito per piegare le regole del gioco a vostro vantaggioââ¬Â¦ ma questo vi costeràtessere e Sacrari! Infine, ricordate di tenere a mente la carta Drago e i suoi requisiti di costruzione, per ottenere punti bonus. Al termine della partita, il giocatore col punteggio maggiore viene dichiarato signore del nuovo Castello del Dragoââ¬Â¦ e vincitore della partita!
Photosynthesis / Hjalmar Hach ; [illustrazioni] Sabrina Miramon
Blu Orange, [2017]
Ghenos games, [2021]
Abstract: Un gioco cooperativo di deduzione, in cui lo scopo è quello di far indovinare un personaggio segreto agli altri giocatori
Similo. Animali : trova il personaggio segreto! / Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera
Ghenos games, [2020]
Abstract: Scopo è far indovinare un personaggio segreto agli altri giocatori tra i dodici disposti al centro del tavolo giocando altre carte personaggio dalla tua mano che userai come indizi, di personaggi simili o diversi da quello segreto. Ad ogni turno, i giocatori dovranno eliminare uno o più personaggi fino a che non rimanga quello corretto (e allora vincerete). Se, invece, lo scartate, perdete tutti!
Ghenos games, [2020]
Abstract: Similo, progettato da Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach e Pierluca Zizzi, è un gioco di deduzione cooperativa che utilizza un mazzo di 35 carte su cui troveremo ritratti di famosi personaggi storici o immaginari (come Buddha, Lincoln e Cleopatra). Un giocatore dovrà condurre gli altri giocatori a indovinare il personaggio corretto, fra i 12 presenti sul tavolo, dando loro indizi sotto forma di carte di personaggi che hanno qualcosa in comune con quello che devono indovinare. I giocatori rimuovono 1 o più personaggi che ritengono sbagliati. Se, in qualsiasi momento, il personaggio corretto viene eliminato, i giocatori perdono. Se quello corretto è lâultimo a rimanere i giocatori vincono