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Trovati 667841 documenti.
Milano : Oscar Mondadori, 2000
Abstract: Uno scalcinato quanto irruente giovanotto che giunge a Parigi in groppa a un improbabile ronzino giallo; un gentiluomo riservato e malinconico, ma capace di prosciugare con disinvoltura intere cantine; un gigante un po' fanfarone ma bonario; un pallido damerino con qualche crisi mistica. Sono d'Artagnan e i tre moschettieri Athos, Porthos e Aramis, che all'insegna del motto Tutti per uno, uno per tutti! diventano i protagonisti di una vorticosa sarabanda di duelli, amori, guerre e avventure per difendere il re e la regina di Francia dalle oscure trame di Richelieu e della sua perfida agente, Milady.
2. ed
Milano : Mondadori, 2007
Abstract: Nelle tranquillizzanti, felpate sale degli impressionisti dei grandi musei del mondo l'incontro con le pennellate disperate e taglienti di Van Gogh è un'esplosione improvvisa, che non viene disinnescata a distanza né dal tempo né dalla celebrità planetaria. La folgorante parabola di un brevissimo itinerario umano fa dimenticare talvolta l'intensità dolorosa con cui Van Gogh si mette continuamente alla prova in prima persona, tanto da mettere letteralmente la propria faccia nella pittura. Solo così, con la più assoluta sincerità di un carattere difficile, di occhi pieni di luce e di un cuore sempre spezzato, Van Gogh esce dal proprio tempo. Dipinge male, certo, ma dipinge la verità. Come un naufrago fa l'inventario delle sue cose: un paio di scarpe sfondate, una sedia impagliata che si sfibra, una pipa, il ricordo di un ramo di pesco in fiore. Svaniscono le luci effimere di Parigi, sbiadisce la banalità del giorno; Van Gogh vede le stelle roteare nel firmamento, il dilagare di ulivi contorti, il giallo infinito del grano maturo, i fiori che sbocciano anche nel cortile di un manicomio, una farfalla che vola via tra le pietre di un carcere. Proprio negli anni in cui stava nascendo il sofisticato simbolismo, fra artisti e intellettuali che ostentavano annoiati languori nell'incipiente Belle Epoque, questa dolorosa e verificabile partecipazione dell'artista all'atto creativo è la grande eredità consegnata da Van Gogh alla pittura contemporanea. (Stefano Zuffi)
Paul Gauguin : artista di mito e sogno / a cura di Stephen F. Eisenman
Milano : Skira, copyr. 2007
Abstract: Il catalogo, realizzato in occasione della grande mostra romana, raccoglie una selezione di oltre 150 opere del maestro. Un'occasione unica per ripercorrere l'intero iter artistico di Gauguin, dalle opere impressioniste degli esordi agli ultimi capolavori realizzati nelle remote Isole Marchesi. Questi ultimi dipinti, sculture, disegni e stampe sono spesso malinconici nel loro evidente agognare salute, amicizia e un sogno di piacere, che non svanisce. Nel 1891, alla vigilia della sua partenza per i mari del sud, Gauguin usò il linguaggio metaforico di Virgilio nel descrivere il suo desiderio di trovare un regno arcadico di estasi, pace ed arte, lontano dalla lotta per il denaro tipicamente europea. Di fatto, Gauguin trovò anche più di quanto previsto a Tahiti ed alle Marchesi: l'ordine primitivo che sognava non esisteva più tuttavia la ricchezza e la complessità della vita che aveva davanti agli occhi stimolò la nascita di una serie di opere tra le più vivide e durature nella storia dell'arte. Il volume è il Catalogo della mostra di Roma (Complesso del Vittoriano, 5 ottobre 2007 - 3 febbraio 2008).
Filosofi del nulla : un saggio sulla scuola di Kyoto / James W. Heisig
Palermo : L'epos, copyr. 2007
Abstract: Il volume presenta il pensiero delle tre principali figure della cosiddetta Scuola di Kyoto, Nishida Kitaro, Tanabe Hajime e Nishitani Keiji, mostrando come questa originale corrente del pensiero giapponese del Novecento costituisca per la filosofia tradizionale una sfida ad oltrepassare i suoi confini occidentali.
Molfetta : La meridiana, copyr. 2003
Abstract: Che dire dei giochi di ruolo? Che sono dei giochi in cui i partecipanti si calanonei panni dei personaggi di una storia che essi stessi inventano man manosotto la guida di un narratore.Una narrazione condivisa sotto forma di gioco, ricca di fantasia e diindividualità.Ma che c'entra con l'educazione? C'entra.Infatti, la costruzione collettiva di storie e l'interazione fra soggetti anchequando si svolge in un mondo fantastico, è un ambiente di apprendimento.Aiuta a conoscere di più e meglio il mondo e il proprio rapporto con la realtà.Narrare, inventare storie e immaginare fatti sono processi di conoscenza disé, del mondo, degli altri, di sé nel mondo, di sé con gli altri.Percorsi intelligenti ed esperienze concrete costituiscono il viatico di chileggerà questo libro, pensato per fornire, per la prima volta, un ricco repertoriodi strumenti per imparare e giocare persino nelle scuole.Ma, se ragazze e ragazzi poi si divertono troppo? Ma, se ragazze e ragazzi siappassionano troppo ai giochi di ruolo? E, quindi, si appassionano troppoalla matematica? Al latino? Al cinema? Alla televisione? Al gioco del calcio?Ai quotidiani? Ai videogiochi?Beh - come si usa dire - troppo è troppo!E come si dice alla fine di ogni buon gioco di ruolo, stretta la foglia, largala via...
Trilogia della memoria : tre romanzi all'ombra delle leggi razziali / Lia Levi
Roma : E/O, 2008
Bologna : Il mulino, copyr. 2005
Abstract: Il tempo non è solo un fenomeno oggettivo, connesso alla cadenza dei processi naturali (il tempo astronomico), né soltanto una dimensione psicologica soggettiva, legata alla memoria e al vissuto personali, ma anche il prodotto di rappresentazioni e aspettative sociali. L'esperienza attuale del tempo sembra caratterizzata dalla scomparsa del futuro: si fanno meno progetti, si hanno meno speranze, si pone l'accento sul presente, si vive alla giornata. Tutto ciò ha conseguenze di grande rilievo sul piano individuale e sociale. La ricerca originale qui presentata indaga le nuove rappresentazioni e modalità d'uso del tempo nella nostra società, in particolare tra le giovani generazioni.
La mente giapponese / a cura di Roger J. Davies e Osamu Ikeno
Roma : Meltemi, copyr. 2007
Abstract: Questo volume offre al lettore una panoramica della cultura giapponese contemporanea. I ventotto saggi che lo compongono spaziano dai valori alle abitudini, dai modelli di comportamento agli stili di comunicazione propri del Giappone moderno, fornendo informazioni chiare e accessibili a tutti. Particolarmente interessanti i dibattiti su alcuni temi fondamentali di questa cultura: il rapporto uomo-donna, il modo d'essere del guerriero, le relazioni gerarchiche, la semplicità e l'eleganza come ideali di bellezza.
Milano : A. Mondadori, 2007
Abstract: Un morbido libricino da portare sempre con sé grazie al comodo braccialetto, per vivere insieme a Tito il leoncino un sacco di divertenti avventure nella foresta. Età di lettura: da 6 mesi.
Annunciazione / di Laura Bosio
Longanesi, 2008
Abstract: Vedendo un'immagine dell'Annunciazione, una donna si identifica con la paura che sembra vissuta dalla protagonista del quadro. Inizierà allora un percorso tra città italiane, piccoli paesi, musei, chiese, alla ricerca di altre famose rappresentazioni dell'Annunciazione, un viaggio che è anche ricerca di sé. Il racconto si fonde con la confessione personale e con un excursus storico sulle interpretazioni di Maria, dagli albori del cristianesimo.
Il vascello fantasma / Alain Surget, Annette Marnat
Firenze : Giunti junior, 2007
Abstract: Imbarcati sulla Pulce Rabbiosa alla ricerca del padre, Piccola Louise e Benjamin scoprono la vita dei pirati. Che non è certo di tutto riposo! Dopo essere stati colpiti da una spaventosa tempesta, si ritrovano su una nave... fantasma!
Cornaredo : La margherita, copyr. 2008
Abstract: Visitare la fattoria alla scoperta degli animali che vi abitano. Per conoscere il gallo, il cane, la mucca, la gallina, il cavallo, la pecora, l'anatra, il coniglio, il maiale, la capra, il gatto e il topo in questo libro pop-up riccamente illustrato. Età di lettura: da 3 anni.
Era mio padre / Franz Krauspenhaar
Roma : Fazi, 2008
Abstract: Franz Krauspenhaar, al suo quarto libro, racconta la storia di suo padre, un tedesco nato in Italia negli anni Venti, combattente della Wehrmacht, l'armata di Hitler, durante la seconda guerra mondiale. Narrando i ricordi di episodi vissuti personalmente e sentiti soltanto raccontare, Krauspenhaar va alla ricerca del padre perduto. Per far questo, come un rabdomante, cerca a occhi chiusi le vene d'acqua di una storia di vita interessante e piena di colpi di scena, intervallandola con la storia in presa diretta di come il libro viene concepito e scritto, in un'afosa estate. La storia di un padre che manca ma che si deve finalmente seppellire, di un figlio scrittore che lotta contro questa figura pur amandola sempre molto, e che vive la sua vita piuttosto solitaria frammezzata da telefonate di amici, da incontri galanti, da rabbie, paranoie, abbandoni quasi violenti alla tenerezza.
Ambienti e stagioni / Elisa Prati
[Firenze] : Giunti junior, 2002
Abstract: Se vuoi scoprire in maniera interattiva il meraviglioso mondo che ti circonda. Se vuoi saperne sempre di più su tanti argomenti diversi. Se vuoi soddisfare le tue mille curiosità. Se vuoi imparare divertendoti, questo è il libro giusto per te! Sfoglia queste pagine e conoscerai il clima, le quattro stagioni... buon divertimento! Ragazzi da 8 anni.
Usborne, 2008
Angolo Manzoni, 2004
Abstract: Questo libro presenta "Ma", parola comune nella lingua giapponese in innumerevoli espressioni, colloquiali e specialistiche delle diverse arti. Indica lo spazio "fra", fra due cose, due eventi, due persone, due momenti dello stesso soggetto nella vita quotidiana, nelle arti marziali, nell'arte e nel teatro. In questa sottile tensione, più importante forse dei due oggetti che connette, risiede la peculiarità della raffinata estetica giapponese. Il libro è una raccolta di saggi, introdotti da una breve prefazione di Gian Carlo Calza e da un saggio introduttivo dal titolo "Ma, il pieno e il vuoto" della curatrice Luciana Galliano. Diviso in due sezioni - 'Il ma del vivere' e 'Il ma nell'arte' -, è corredato da indice analitico e dei nomi, bibliografia e glossario dei caratteri giapponesi.
Il bambino del faro : un racconto con dodici finali / Carlo Lucarelli
Roma : Gremese, copyr. 2008
Abstract: Un faro è un punto fermo. L'ho sempre pensato fin da bambino, dalla barca di mio padre. Se ne stava laggiù, lontano , in mezzo a un mare che luccicava così tanto da far chiudere gli occhi e così lo vedevo brillare, anche lui, soffocato dalla nebbia umida che mi offuscava le palpebre. Inizia così questo originale racconto di Carlo Lucarelli, ambientato in un'isoletta sperduta sulla quale sorge un vecchio faro. Lì, lontano da tutto e da tutti, è andato a vivere un giovane che ha bisogno di riflettere sulla propria esistenza. Improvvisamente, però, qualcosa arriva a turbare la sua ritrovata serenità. Sta forse diventando pazzo, oppure c'è qualcun altro sull'isola, come più indizi fanno pensare? E quel nome, Andrias, che qualcuno ha appena inciso con mano incerta sulla corteccia di un albero e che sembra appartenesse a un bambino morto anni fa tra quegli scogli. A questo punto, però, il racconto si interrompe, per ricomparire con il suo epilogo ufficiale solo alla fine del volume. Lucarelli si fa momentaneamente da parte e lascia che siate voi lettori a immaginare la conclusione della storia, così come hanno già fatto i dodici giovani aspiranti scrittori premiati nell'ambito del concorso internazionale Scrivi con me e ospitati tra queste pagine. Come credete che il racconto potrebbe concludersi? Il lettore potrà ideare il proprio finale e confrontarlo con quello pensato da Lucarelli.