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Rush & Bash
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Giochi e oggetti per il divertimento

Rush & Bash / game design Erik Burigo ; illustratore Guido Favaro

Red Glove, [2015]

Abstract: La corsa più INCREDIBILE che abbiate mai visto sta per cominciare! Sfidate i vostri amici in gare MOZZAFIATO sui circuiti più avventurosi del pianeta: ponti sospesi, vulcani attivi e templi misteriosi! Sfrecciate alla guida di macchine improbabili, utilizzate il vostro ARSENALE di armi speciali... e conquistate la VITTORIA! Tutte le macchine più veloci del pianeta BARUFFUS sono sulla linea di partenza, coi motori pronti a liberare tutta la loro potenza! I piloti più audaci hanno le mani sul volante, lo sguardo sulla strada e i pulsanti delle armi in attesa di essere premuti. Avete sentito bene: ARMI! Questa non è una corsa per caschi dolci!

Sushi go party!
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Sushi go party!

Uplay.it edizioni, [2016]

Abstract: Con Sushi Go Party! ti calerai in una divertente festa sushi deluxe.Prima di mangiare devi creare il tuo menù da unampia varietà di deliziose opzioni. Tenterai poi di ottenere il maggior punteggio nei tre round, prendendo la miglior combinazione di carte prima che scappino via!

Cookie Box
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PELLIN, Jean-Claude

Cookie Box / un gioco di Jean-Claude Pellin ; illustrato da Sunju

Asmodee, [2017?]

Abstract: La più famosa pasticceria del mondo sta cercando nuovi cuochi per preparare biscotti da leccarsi le dita!I vostri affamati clienti vi ordineranno delle scatole di appetitosi biscotti. Girate e sistemate i vostri 9 gettoni biscotto per farli corrispondere alle carte ordinazione.Il giocatore più veloce a farlo vincerà la partita! (Libroco)

Geniale!
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Knizia, Reiner

Geniale! : il gioco di strategia per tutta la famiglia / un gioco di] Reiner Knizia

Giochi uniti, 2010

Abstract: Sei un tipo geniale? Lo scoprirai con questo straordinario gioco, in cui metterai alla prova, divertendoti, la tua intelligenza e la tua strategia. Geniale! ti catturerà subito: regole facili, velocità di esecuzione, eleganza delle componenti, fanno di Geniale! un gioco semplicemente... geniale! Piazza la tua tessera e fai punti cercando di collegarla al maggior numero possibile di caselle dello stesso colore… ma attenzione, sarà il più basso tra i tuoi punteggi a determinare la vittoria o la sconfitta! [

Il frutteto
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Stolte, Reiner

Il frutteto : mini / illustrazioni Reiner Stolte

Haba, [201-?]

Abstract: Il frutteto custodisce succose ciliegie, mele, prugne e pere. Ma qualcuno vuole rubarle: il corvo Theo sta già volando qui! I giocatori avranno bisogno di un pizzico di fortuna tirando il dado. Insieme cercheranno di raccogliere i frutti prima che il vorace Theo raggiunga il frutteto.

Ruba calzini
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Ruba calzini : mini / illustrazioni Martina Leykamm

Haba, [201-?]

Abstract: Il mostro dei calzini è stato di nuovo nell’armadio! Chi riesce ad appaiare i calzini in questo caos? I bambini rovistano velocemente tutti insieme nel mucchio di calzini. Accidenti, i calzini si assomigliano tutti!

Pina pirata
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Vaccarino, Donald X.

Pina pirata / Donald X. Vaccarino

Giochi uniti, [2016]

Abstract: Siete a capo di una ciurma di pirati alla ricerca del più favoloso dei tesori, l’Ananas d’Oro. La mappa che conduce alla sua posizione è stata fatta a pezzi e sparsa per tutti i Caraibi, e in ognuno di questi luoghi c’è un’avventura che attende di essere vissuta. Anche altri pirati sono alla ricerca dei frammenti della mappa, quindi, per vincere, dovrete riuscire a ricostruirla per primi. Sfidate gli equipaggi degli altri giocatori nel corso di una serie di round: l’obiettivo è terminare le proprie carte, giocando carte dalla propria mano che abbiano almeno un elemento in comune con la carta a centro tavolo, prima degli altri giocatori ed ottenere così un frammento di mappa. Il giocatore che termina per primo le carte ottiene una tessera Avventura che rappresenta un frammento di mappa. Ma le partite a Piña Pirata sono sempre diverse: all’inizio del gioco e nel corso della partita verranno aggiunte nuove tessere Avventura che introducono nuove regole da seguire. Sfrutta il tuo equipaggio al meglio, trova il tesoro e diventa il pirata

Abra kazam!
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BOCCARA, Antonin - Dubost, Jules

Abra kazam! / Antonin Boccara, Jules Dubost

MS edizioni, [2018?]

Abstract: In Abra Kazam! vi ritroverete in una celebre scuola di magia nella veste di un gruppo di promettenti apprendisti maghi. Proprio oggi è il giorno dell'esame più importante per la vostra carriera accademica, dovrete riuscire a capire i vari incantesimi dai gesti che compieranno con la bacchetta magica i vostri compagni! Solamente il più abile ad indovinare i vari incantesimi ed a farli indovinare ai propri compagni otterrà l'accesso alla classe successiva!In Abra Kazam! dovrete utilizzare una vera bacchetta magica (o quanto meno una vera bacchetta) per disegnare in aria una serie di gesti indicati dai vari incantesimi. Ciascuno di essi richiederà un particolare simbolo, chi sarà in grado di indovinarlo per primo otterrà il punto ed il privilegio di disegnare il prossimo incantesimo... con un malus imposto dalla carta appena raccolta!Chi riuscirà a distinguersi in questa curiosa competizione di arti magiche?

Uppsala. Citta' d'Italia
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LACH, Bernhard - RAPP, Uwe

Uppsala. Citta' d'Italia : il gioco che ti fa girare l'Italia / Bernhard Lach, Uwe Rapp

dV Giochi, [2019?]

Abstract: Ma Verona è a est o a ovest di Bologna? E dove sta Canicattì? A nord dei Trulli... o forse era a sud? Fai attenzione quando piazzi le tue carte: chi conosce un po' l’Italia non si farà abbindolare facilmente... e quindi, se non hai idea di dove sta la città che devi giocare, cerca almeno di essere convincente quando bluffi! Comunque, una cosa è sicura: tutti alla fine ne sapranno un po' di più... compreso te!

Zombie kidz
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LOBET, Annick

Zombie kidz : evolution / Annick Lobet

Oliphante, 2018

Abstract: Gli zombie hanno invaso la scuola: coinvolgi i tuoi amici in un gioco cooperativo e attuate la migliore strategia per scacciare queste orrende creature

Fantablitz
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ZEIMET, Jacques

Fantablitz : l'originale / Jacques Zeimet

Simba Toys, [2020]

Abstract: Storia ed obbiettivo del gioco il fantasma Baldovino ha trovato una vecchia macchina fotografica nella cantina del castello e si è messo subito a fotografare tutto quello che si diverte a far scomparire grazie ai suoi poteri Compreso se stesso. Purtroppo i colori delle fotografie scattate con questa macchina fotografica magica sono spesso sbagliati: la bottiglia verde a volte in foto appare bianca o addirittura blu.

Il rogo della Repubblica
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Libri Moderni

Molesini, Andrea <1954->

Il rogo della Repubblica / Andrea Molesini

Sellerio, 2021

Abstract: Venezia 1480. Tre ebrei bruciati in piazza, una giustizia che cede all’intolleranza. Una tragedia destinata a ripetersi in ogni tempo e luogo. Nel 1480, in un piccolo paese del trevigiano, un bambino sparisce nel nulla. L’archisinagogo Servadio e altri due ebrei vengono accusati di averlo ucciso per impastare col suo sangue le focaccine pasquali. Torturati e condannati a morte per infanticidio rituale, fanno ricorso e il processo si riapre davanti al Senato di Venezia. Boris da Candia, spia della Repubblica di San Marco, uomo di «inganno e di rapina», avventuriero levantino e violento, ma anche colto umanista, è investito di una missione segreta. Venezia è appena uscita da una guerra contro i turchi e dalla peste. Il malcontento si diffonde. Il francescano Bernardino da Feltre, con le sue prediche infuocate, fomenta nel popolo l’odio contro gli ebrei, perché il suo ordine religioso vuole sostituire i loro banchi dei pegni con quelli del Monte di Pietà. Il doge Giovanni Mocenigo, per motivi economici e di ordine pubblico, emana una bolla che proclama la tolleranza e impone il rispetto degli ebrei, cittadini laboriosi e fedeli alla legge, ma ciò non basta a moderare il livore plebeo istigato dal feroce predicatore. Boris da Candia, un Corto Maltese arguto e a tratti brutale, che frequenta palazzi e bordelli, nel corso delle sue indagini incrocia una maga, donna dalle grazie misteriose, che gli rivela particolari ignoti a tutti: «Il dettaglio è il crocevia dove il visibile e l’invisibile s’incontrano». Giovanni, un monello di strada, lo aiuta a districarsi. Ma è il dialogo con Servadio quello che lo segna più di ogni altro, perché l’archisinagogo, sapiente e mite, si rivela uomo di tale travolgente spiritualità da far vacillare il miscredente avventuriero, e questo genera in Boris una inaspettata sete di giustizia: «I popoli, non sapendo fare forte il giusto, chiamano giusto il forte». Ma che spazio hanno le ragioni dello spirito nella cieca inerzia della Storia? La scrittura musicale di Andrea Molesini scolpisce con maestria l’amara intensità emotiva della vicenda in un romanzo tra storia e invenzione. Boris è un personaggio che scopre di essere, a dispetto del proprio passato, la porta che mette in comunicazione due mondi, la commedia e la tragedia, che si intrecciano e fondono nel sempiterno spettacolo dell’azione, dove da sempre il male pubblico giunge alla casa di ognuno.

Snow Time
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MEYER, Frank

Snow Time / Frank Meyer ; [illustrazioni] Naiade

Lui-Meme : Asmodee, 2018

Abstract: Siamo di nuovo in quel periodo dell’anno... L’Antico Albero Sacro è ricoperto di enormi e deliziosi frutti. Ciascuno dei cinque villaggi circostanti ha inviato un campione per difendere il proprio onore e ottenere i preziosi frutti, ma questi combattenti si troveranno presto nel bel mezzo di un raccolto molto speciale... una battaglia di palle di neve senza esclusione di colpi! Combatterete per un posto sulla cima dell’albero, o giocherete d’astuzia per tentare di raccogliere la misteriosa energia che luccica tra le sue radici? Che lo spettacolo abbia inizio: è tempo di una spettacolare sfida tra la neve; è lo Snow Time!

Neurocopywriting
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Libri Moderni

La Rosa, Marco <blogger>

Neurocopywriting : come rendere la comunicazione e i contenuti più efficaci con il neuromarketing / Marco La Rosa

Hoepli, 2021

Abstract: Manuale che spiega l'applicazione del neuromarketing e delle neuroscienze allo storytelling. Attraverso uno stile discorsivo ma rigorosamente documentato a livello scientifico, in queste pagine scoprirete come creare contenuti efficaci, grazie alle conoscenze sul cervello e le sue modalità di reazione, apprendimento e attenzione: una delle nuove frontiere aperte dalle neuroscienze. Il libro si addentra in un percorso stimolante, ricco di esempi pratici, interviste, esperimenti e casi aziendali, risultando particolarmente utile per tutti coloro che, pur non essendo addetti ai lavori, devono ogni giorno confrontarsi con le sfide della comunicazione. È già possibile applicare le neuroscienze alla comunicazione, o siamo ancora in una fase sperimentale? Se sì, con quali risultati? Il neuromarketing cambierà la nostra vita e la nostra professione? Ci possiamo fi dare delle nuove metodologie o si possono incontrare rischi di manipolazione, problemi legali e inaffi dabilità dei dati raccolti? Il libro risponde a queste e altre domande, oltre a fornire un'esposizione dello stato attuale dell'applicazione della psicologia e della neurologia alla creazione dei contenuti di cui fruiamo tutti i giorni, sia online sia off line. Il risultato è un quadro dettagliato di quello che ormai si può chiamare neurocopywriting e di come quest'ultimo possa essere utile per comprendere e migliorare l'esperienza degli utenti, e non solamente per vendere o convincere, senza cadere in facili generalizzazioni o volgarizzazioni di una materia ancora fluida e piena di punti interrogativi, soprattutto a livello Neurocopywriting scientifico.

King of Tokyo
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Giochi e oggetti per il divertimento

GARFIELD, Richard

King of Tokyo / un gioco di Richard Garfield

Iello, 2016

Abstract: Gioca mostri mutanti, giganteschi robot e altre mostruose creature, scatenandoti per la città e gareggiando per il ruolo di unico e solo Re di Tokyo!Combina i tuoi dadi per raccogliere energia, curare il tuo mostro o semplicemente schiaffeggiare gli altri mostri! Spendi la tua energia per attivare poteri speciali permanenti o unici: una seconda testa, unarmatura, un raggio mortale...Non fermarti davanti a nulla per diventare il Re di Tokyo ... ma è in quel momento che inizieranno i veri guai per te!

La valle dei vichinghi
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Giochi e oggetti per il divertimento

FORT, Wilfried - Fort, Marie

La valle dei vichinghi / Wilfried & Marie Fort

Haba, [2019]

Abstract: Nella valle dei Vichinghi si sta svolgendo la gara annuale di “butta giù il barile”. Servono coraggio e abilità, ma bisogna anche essere pronti a correre qualche rischio, per permettere ai giocatori di buttare giù i barili giusti con la boccia e posizionare i vichinghi sul pontile in modo strategico. Chi avanza troppo e cade in acqua per primo, però, rimane a mani vuote. Vince chi ha il bottino più grande di monete d'oro.

Conoscere la blockchain
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Libri Moderni

Garavaglia, Roberto

Conoscere la blockchain : for dummies / Roberto Garavaglia

Hoepli, 2021

Abstract: Una guida alla blockchain e alla tecnologia basata su registri distribuiti (DLT), che in Italia e nel mondo sta proponendosi come una tra le più rivoluzionarie innovazioni nel settore economico, sociale e finanziario. Pensato per chi vuole conoscere e comprendere, anche in pratica, la blockchain, il libro propone un percorso di progressivo approfondimento. Da una panoramica sui principi fondamentali di funzionamento, si passa a un'analisi in dettaglio delle blockchain dei Bitcoin e di Ethereum, proponendo semplici casi d'esempio per sperimentare la creazione di chiavi crittografiche, wallet e indirizzi Bitcoin, sino a presentare i servizi di base su blockchain: marcatura temporale, token, smart contract, di cui si propongono alcuni programmi per mettere in pratica la teoria appresa. Tutte le applicazioni e i servizi presentati operano anche in ambiente di test, evitando al lettore di investire per scopi puramente didattici. Al mondo delle applicazioni decentralizzate e del Web 3.0 è dedicato un approfondimento, trattando temi quali: NFT, identità digitale decentralizzata (SSI), stablecoin. Viene inoltre proposta una disamina di trenta possibili casi d'uso in cui la blockchain è davvero utile, per capire il valore effettivo che può apportare in settori cruciali della nostra società. Completano il libro i due capitoli finali in cui sono raccolti i dieci più comuni errori che si commettono quando si parla di blockchain e i dieci campi in cui la sua applicazione si rende realmente efficace.

Jurassic Brunch
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Cathala, Bruno

Jurassic Brunch / un gioco di Bruno Cathala ; illustrato da Camille Chaussy

Playagame, [201-?]

Abstract: In Jurassic Brunch vi ritroverete alla guida di un branco di triceratopi affamati in cerca di foglie da poter consumare avidamente. Muovete con attenzione i membri del branco e mangiate quante più foglie riuscite, ma fate attenzione al Raptor!

Furbi come volpi!
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Giochi e oggetti per il divertimento

PENA, Marisa - Lyon, Shanon - Tipton-Johnson, Colt

Furbi come volpi! : un caso per galline detective! / Marisa Pena, Shanon Lyon, Colt Tipton-Johnson

CreativaMente, [2020]

Abstract: Una volpe astuta ha rubato l'uovo d'oro dal pollaio e si affretta a dileguarsi! Collabora con gli altri giocatori raccogliendo più indizi possibili e scagionando le volpi innocenti per identificare il ladro, prima che riesca a scappare. Un gioco cooperativo molto avvincente, pluripremiato e best seller mondiale. Serviranno logica, attenzione e strategia. Adatto anche ai bambini più piccoli.

Marrakech
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Giochi e oggetti per il divertimento

Ehrhard, Dominique <1958->

Marrakech / Dominique Ehrhard

Gigamic, [2007]

Abstract: In questo gioco ogni giocatore prende le parti di un venditore che cerca di accaparrarsi il titolo di miglior commerciante di tappeti! Il gioco è tanto semplice quanto immediato e divertente. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno finito i tappeti davanti a loro: chi avrà più soldi e più tappeti visibili alla fine della partita sarà dichiarato vincitore! Ad ogni turno il giocatore esegue questa serie di azioni in ordine: Per prima cosa il giocatore può decidere di girare Assam di un quarto a destra o a sinistra per evitare che il buon commerciante finisca su uno stuolo di tappeti avversari: nel caso questo dovesse accadere il giocatore dovrà pagare il possessore dei tappeti! Dopo di che il giocatore tira il dado e muove Assam delle caselle indicate. Infine il giocatore posiziona un suo tappeto sul tabellone cercando se possibile di coprire i tappeti avversari.