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Trovati 668067 documenti.
Il prisma dei perchè / Matthew Lipman ; adattamento e cura di Antonio Cosentino
2. ed. italiana
Napoli : Liguori, 2004
Elfie / Matthew Lipman ; adattamento, cura e traduzione di Maura Striano
Liguori, 1999
Abstract: "Forse non parlo molto, ma penso tutto il tempo" dice la protagonista di questo racconto. Elfie è una bambina di sei anni timida, insicura, dubbiosa che si pone domande e si interroga costantemente su se stessa, sul mondo e sulle cose che accadono intorno a lei. Non è molto diversa da tanti suoi coetanei, che possono facilmente identificarsi con lei. È proprio attraverso il suo costante interrogarsi che Elfie cresce e si trasforma, acquistando consapevolezza di sé e del proprio orientamento nel mondo.
L'ospedale delle bambole / Ann Margaret Sharp ; adattamento, cura e traduzione di Maura Striano
Napoli : Liguori, 1999
Le vere principesse coraggiose / Dolores Brown, Sonja Wimmer
NubeOcho, 2018
Abstract: La principessa Nin è una vigile del fuoco e la principessa Zoe un’astronauta; la principessa Cristina ha una benda sull’occhio ma è un portento a pallacanestro; la principessa Manuela è in pensione; la principessa Liang è su una sedia a rotella ed è una traduttrice. Queste sono alcune de Le vere principesse coraggiose, vieni a scoprirle e ti accorgerai che intorno a te ce ne sono tante altre. Ne Le vere principesse coraggiose conoscerai una principessa divorziata, una mamma single, una vedova, una principessa che non pronuncia bene la erre e una che ha l’apparecchio ai denti. E voi, conoscete una principessa coraggiosa?
Economia della celebrità : il terrore dell'invisibilità nell'era di Facebook / Carlo Strenger
[Milano] : Rizzoli Etas, 2011
Criminal minds. Prima serie [Videoregistrazione] / serie ideata da Jeff Davis
Buena Vista home entertainment, [2013]
Prison break. Stagione uno [Videoregistrazione] : parte uno / serie ideata da Paul Scheuring
20th Century Fox home entertainment, [2006]
Prison break. Stagione uno [Videoregistrazione] : parte due / serie ideata da Paul Scheuring
20th Century Fox home entertainment, [2006]
The Seagull's Laughter [Videoregistrazione] = Mavahlatur / regia di Agust Guomundsson
Nuova Alfabat, [200-?]
Rrose Selavy, 2017
Ilgrande vetro
Abstract: Se dici parole, 16 parole. Le parole sono fatte così (come il titolo di questo utile e piacevole piccolo libro): amano trasformarsi, cambiare di posto, avere molti significati pur restando uguali. Le parole sono rigide e malleabili, tenere e dure, morbide e graffiane a seconda di come le usiamo. Gli omografi sono parole uguali per come sono scritte, ma differenti nel significato. Quando il professor Niccolò trova questo genere di parole nei libri che legge a scuola le fa scrivere alla sua classe in un apposito quaderno. E da una parola uguale nasce una storia che ha a che fare con l'etimologia, i significati, i sentimenti, l'amicizia, la fantasia, l'immaginazione. Le parole parlano di noi, perché noi, come le parole, siamo differenti e al tempo stesso uguali. A raccontarcelo è un alunno vivace, attento, e anche un po' spiritoso. Uno simpatico, che vorremmo come vicino di banco. "Se dici parole, 16 parole" è un libro per le maestre, i maestri, le prof, i prof, gli educatori, i genitori, gli zìi, i nonni, e per tutti quelli che vorranno inserirsi nel gruppo, nella classe, a prescindere dall'età . Le ragazze e i ragazzi del professor Niccolò ce l'hanno già nel loro zainetto. Introduzione di Adrián N. Bravi. Età di lettura: da 10 anni.
Coppettazione : medicine complementari per la salute e la performance / Luca Barni ... [et al.
Giacomo Catalani, 2018
Manuali Giacomo Catalani
Che tipi! Che caratteri! : Pino e Sergio nel paese dei caratteri(ni) / Pino Pace e Sergio Olivotti
Bacchilega junior, 2019
Abstract: Questo originale libro nasce da un laboratorio di Pino Pace con i bambini. Un laboratorio in cui le figure retoriche giocavano con la punteggiatura e le lettere. Un laboratorio divertente, scanzonato e ricchissimo di immaginazione. Ci voleva dunque un illustratore come Sergio Olivotti per riuscire a creare un libro da un laboratorio. Nasce così Che tipi/Che caratteri, viaggio nel regno dei caratteri tipografici che diventano figure, si fanno illustrazione per risolvere indovinelli, sciarade e giochi enigmistici. Il libro si presenta con due aperture: da una parte gli indovinelli, dall'altra il laboratorio.
Officina millegiri / Andra Satta, Eleonora Antonioni
Sinnos, 2016
Abstract: Attilio ripara tutto quello che trova e un giorno decide di mettere sul giradischi la ruota di una bici; Tore gioca per casa con i ciclisti del giro d'Italia e le loro eroiche imprese; Clara e Marta hanno in comune un gruppo musicale e hanno avuto un'idea per unire musica e biciclette. Storie ironiche, oniriche, strane e romantiche, unite da biciclette di ogni tipo che attraversano le pagine e suggeriscono nuovi modi di viaggiare, percorrere strade, scalare montagne, stare insieme.
Straparoliere : 50 carte per divertirsi con l'italiano! / testo e ideazione giochi Beniamino Sidoti
Giunti, 2018
Stramemo : 50 carte per allenare la memoria! / testo e ideazione giochi Beniamino Sidoti
Giunti, 2017
Corri Pulcino! / un gioco dal mondo di Claude Ponti
Babalibri, 2018
Babagioco
Abstract: Gli incredeliziosi pulcini di Claude Ponti sono scappati dai libri per coinvolgervi in un gioco dove la velocitÃÆÃâÃâ ââ¬â¢ÃÆÃ¢â¬Â âââ‰âÂ¢ÃÆÃââââÂ¬Ã Â¡ÃÆÃ¢â¬Å¡Ãâàe lÃÆÃâÃâ ââ¬â¢ÃÆÃ¢â¬Å¡ÃâÃÂ¢ÃÆÃâÃâÃÂ¢ÃÆÃ¢Ã¢ââ¬Å¡Ã¬Ãâ¦ÃÂ¡ÃÆÃ¢â¬Å¡ÃâÃÂ¬ÃÆÃâÃâÃÂ¢ÃÆÃ¢Ã¢ââ¬Å¡Ã¬Ãâ¦ÃÂ¾ÃÆÃ¢â¬Å¡Ãââocchiodilincitudine sono indispensabili! In questo gioco dovrete essere i primi a liberarvi delle carte che avete in mano, scartando quelle che hanno caratteristiche in comune con la carta posata sul tavolo. Alcune carte speciali vi permetteranno di compiere delle mosse utili per fare prima degli altri giocatori e vincere le partita!
1, 2 ,3... Arriva il lupo! : un gioco / dal mondo di Cedric Ramadier e Vincent Bourgeau
Babalibri, 2018
Babagioco
Abstract: Ogni giocatore costruisce un percorso con le tessere, che il lupo dovrÃÆÃ seguire, partendo da lontano e avvicinandosi via via al giocatore. Lo scopo del gioco ̮̬ non farsi mangiare: quando il lupo raggiunge la fine del percorso, il giocatore ha perso. Vince chi resisterÃÆÃ piÃÆÃ¹ a lungo alla pericolosa avanzata del lupo! Il giocatore al proprio turno gira una carta; a ognuna di queste corrisponde una mossa del lupo: +1, +2, +3 il lupo avanza; âââ‰â¬Å1 il lupo indietreggia; BAM! il lupo sta fermo un turno, PAF! ritorna allâââ‰â¢inizio del sentiero e cosÃÆÃ¬ via... EtÃÆÃ : 5+
Memorisata : un gioco / dal mondo di Stephanie Blake
Babalibri, 2018
Babagioco
Abstract: Simone, il celebre coniglio che dice ëCaccapupùû, è il protagonista di questo divertentissimo memory! Cercate le coppie di tessere identiche, chi ne trova di più vince la partita. E se siete ëTloppo folti!û, vi aspettano mille tranelli... I due livelli di gioco proposti vi offrono infatti tessere semplici da accoppiare ma anche tessere quasi identiche, da non confondere tra loro.