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Trovati 38 documenti.
Terre di mezzo, 2021
Abstract: Un branco di capibara in fuga dai cacciatori cerca rifugio in un pollaio. I capibara sono tanti, grossi, pelosi. Le galline non si fidano, li confinano nello stagno e gli impongono un sacco di regole, soprattutto: vietatissimo fare amicizia. Ma quando i nuovi arrivati salvano le penne a un pulcino, le galline si ricredono. E se invece unissero le forze? E se insieme riuscissero persino a scappare dalla fattoria? Una storia per scoprire che l’unione fa la forza. E anche per imparare a conoscere un animale che incuriosirà molti bambini, alle nostre latitudini: il capibara, che vive in Sudamerica, è il roditore più grande del mondo ed è noto come “la sedia del regno animale”, perché usano appollaiarsi sulla sua schiena diverse specie di uccelli, scimmie, conigli.
Des goûts et des couleurs, histoires de fruits et de légumes / Ianna Andréadis
Les Grandes personnes, 2021
Du platane au ginkgo, histoires d'automne / Ianna Andréadis
Les Grandes personnes, 2021
Rond / Francesco Pittau, Bernadette Gevais
Albin Michel jeunesse, 2021
Abstract: Mais que peut bien être un rond ? C'est à cette question que répondent ici Francesco Pittau et Bernadette Gervais, à travers des pliages, des fenêtres ou des calques... composant un éventail de réponses pleines de surprises !
Voyage au centre de la Terre / Jules Verne ; vignettes par riou
61. éd.
Librairie générale française, 2021
Abstract: Otto Lidenbrock, rinomato professore di mineralogia di Amburgo, trova in un vecchio libro una pergamena contenente un messaggio cifrato scritto in caratteri runici. Il messaggio viene decifrato da Axel, nipote del professore: il testo, in latino, contiene le indicazioni per raggiungere il centro della Terra attraverso un vulcano, lo Snæffels in Islanda. Il manoscritto sarebbe opera di Arne Saknussemm, alchimista islandese del XVI secolo, che avrebbe effettivamente compiuto l’impresa lasciando vari segni nelle caverne in modo da facilitare il compito dei suoi successori. Otto decide di intraprendere il viaggio insieme ad Axel. Il viaggio è molto ricco di avventure e colpi di scena. Scendendo e salendo nelle immense cavità sotterranee i protagonisti trovano, oltre a molti preziosi e rari minerali, anche resti di animali preistorici. I viaggiatori arrivano poi in una grande “caverna”. Qui si trovano davanti ad un mare (ribattezzato "mare Lidenbrock") che provano ad attraversare su una zattera. Durante la traversata vengono quasi fatti naufragare da una terribile tempesta, che li fa approdare alla riva. Scesi dalla zattera osservano la bussola che segna la direzione sbagliata e credono di essere tornati al punto di partenza. Prima di ritentare la traversata decidono di esplorare la riva. I viaggiatori ritrovano a questo punto le tracce di Saknussemm con un segnale, ma il passaggio è bloccato da una frana. Cercano di farsi largo provocano un'esplosione, che ha però l'effetto di aprire una voragine che getta l'intero mare e la zattera con i tre sempre più in profondità fino poi a risalire all'interno di uno dei camini secondari di un vulcano in eruzione. Spinti dall'acqua bollente e dalla lava risalgono le cavità terrestri attraverso un condotto del magma e si ritrovano alle pendici dello Stromboli, vulcano delle Isole Eolie. Da qui torneranno ad Amburgo, per vie meno insolite. Il professore che nonostante la gloria e i premi ricevuti per la sua impresa, ancora non si capacita di come siano potuti risalire in superficie in un punto così distante dal previsto, fino alla scoperta, da parte del giovane Axel, che la bussola era impazzita durante la navigazione sotterranea a causa dei fenomeni magnetici durante la tempesta e che il mare Lidenbrock era stato attraversato completamente. La gioia del professore è tuttavia sorpassata da quella del giovanotto, che sta per sposare la bella Graüben, nipote del professore.
Amour amour : après quoi chacun court / Mélusine Thiry, Julie Guillem
HongFei, 2021
Abstract: Il giorno inizia, come davanti a una lanterna magica una bambina guarda fuori dalla finestra tanti animali diversi correre nel bosco, pronti a dare e ricevere gesti di affetto. L’orologio fa il suo giro e con la sera toccherà a lei sentire con chi condividere il suo amore.
Dolomiti insolite e segrete / testi e foto di Andrea Rizzato
Jonglez, 2021
Abstract: Laghetti effimeri tra prati d'alta montagna, labirinti di roccia nel cuore delle pareti, antichi borghi minerari e villaggi abbandonati, la prigione dei turchi nelle Dolomiti, un lago proglaciale, una guglia che sfida tutte le leggi di gravità, vescovi, nani, gnomi e un elefante pietrificato con tanto di occhi, orecchie e proboscide, cavità, forre e portali misteriosi, vertigini verticali sulle pareti più alte delle Dolomiti, una foresta dimenticata e incantata, bivacchi sperduti tra altipiani nascosti, eremi solitari, i libri pietrificati di una biblioteca a cielo aperto, i percorsi di caccia degli uomini del Mesolitico, un ghiacciaio incastonato tra pareti rosso sangue, un altro abbellito da occhi turchesi, vie ferrate da percorrere in solitudine, cime sconosciute e senza nome sulle carte topografiche, un sentiero abitato dagli spiriti dell'aria... Dolomiti Insolite e Segrete è una guida pensata per gli escursionisti desiderosi di uscire dai percorsi più frequentati, o addirittura affollati, e di andare alla scoperta degli innumerevoli luoghi quasi sconosciuti, spesso spettacolari, che queste montagne offrono.
L'ascensore magico / Minh Lê, Dan Santat
Terre di mezzo, 2021
Abstract: Iris adora schiacciare pulsante dell'ascensore, e il suo compito da sempre. Un giorno, peró, il fratellino più piccolo le ruba la scena! Iris é arrabbiatissima, Finché trova un vecchio pulsante rotto, e scopre che dà accesso a un gioco davvero incredibile, che forse, stavolta, sarà tutto per lei.
Nowhere girl / Magali Le Huche
Paris : Dargaud, 2021
Strasbourg : Les éditions 2024, 2021
Le reflets d'Hariett / Marion Kadi
Paris : L'Agrume, 2021
Des Trucs comme ci des trucs comme ca / Bernadette Gervais
Paris : Le grande Personnes, 2021
La météo / [illustrations de Libby Burns]
Paris : Kimane, 2021
Blu Orange Edition, 2021
Dixit : un'immagine vale mille parole!
Poitiers : Libellud, 2021
Abstract: Ogni giocatore avrà una mano di carte con bizzarre ma stupende illustrazioni. Durante ogni turno, un diverso giocatore interpreta il ruolo del “narratore”. Egli ottiene punti facendo indovinare la propria carta agli altri giocatori (ma non se la indovinano tutti), fornendo loro un indizio (una parola, una frase…). Questo indizio deve però essere sottile, perché se tutti indovinano la sua carta, il narratore non ottiene alcun punto! (“Come posso usare una parola o una frase per mettere i miei compagni di gioco sulla strada giusta, pur mantenendo abbastanza ambiguità?”) Gli altri giocatori selezioneranno segretamente quale delle loro carte possa identificarsi nella descrizione fornita dal narratore... e una volta che le carte vengono selezionate, ogni giocatore cercherà di indovinare segretamente quale sia la carta giusta! Tutti gli altri giocatori ottengono punti indovinando la carta del narratore e convincendo (senza parlare) gli altri giocatori a votare la loro carta. La partita termina quando uno o più giocatori raggiungono o superano i 30 punti. Il giocatore con più punti è il vincitore.
Gallinella : petite poule rossa / Elsa Valentin, Florie Saint-Val
Syros : Dulala, d'une langue à l'autre, 2021
Abstract: Versione rivisitata e plurilingue della Gallinella rossa, nel testo si alternano parole in molte lingue: arabo, basco, bulgaro, creolo haitiano, finlandese, giapponese, polacco, russo…
Ivry sur Seine : Origames ; Milano : Cranio Creations [distributore], c2021
Courbevoie : Oh Happy Games, [2021]
Abstract: L’Impostore è un gioco di associazione di parole, bluff e sospetto che ti farà divertire usando la tua creatività. Ad ogni turno, tutti i giocatori conoscono la parola segreta, tranne l'Impostore. A turno, ogni giocatore condividerà una parola indizio relativa alla parola segreta. Lo scopo del gioco per i giocatori è quindi quello di scoprire chi è l'Impostore, mentre per l'Impostore è quello di passare inosservato, sfuggendo ai sospetti e cercando di scoprire la parola segreta grazie agli indizi forniti dagli altri giocatori. ?Se sei troppo scontato l'Impostore capirà gli indizi e riuscirà a nascondersi. Se dai indizi troppo sottili rischi di essere accusato di essere tu stesso l'Impostore. Ce la farai a passare inosservato come Impostore o il gruppo ti scoprirà? Impara il gioco in pochi minuti e gioca per ore!
Stella : Dixit Universe / Cattiaux Gérald, Roubira Jean-Louis ; illustrazioni di Jerome Pelissier
Poitiers : Libellud, 2021
Abstract: Dallo studio creatore di Dixit, Libellud, e tratto dallo stesso universo. Un gioco “push your luck” di associazione di idee e di interpretazione di immagini nell’universo Dixit. In una griglia 5x3 vengono rivelate 15 carte Dixit. Si gira poi una carta che indica la parola di riferimento per quel round. I giocatori quindi segnano segretamente, sulla loro lavagna cancellabile, quali carte Dixit associano a quella parola. Il giocatore che ha associato più carte potrebbe avere un malus in fase di calcolo del punteggio. Quindi non sempre associare tante carte si rivela una buona cosa.