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Trovati 233 documenti.

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Doom II
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Libri Moderni

Dille, Ed

Doom II : trucchi e segreti / Ed Dille

Gruppo Editoriale Jackson, 1995

Slot machine e giochi automatici
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Libri Moderni

Kurtz, Bill

Slot machine e giochi automatici : una guida preziosa per appassionati e collezionisti di giochi automatici / Bill Kurtz

Facto, 1999

Hyperversum
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, copyr. 2007

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

Videogiocando s'impara
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Libri Moderni

Tanoni, Italo

Videogiocando s'impara : dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento / Italo Tanoni

Gardolo : Erickson, copyr. 2003

Abstract: È iniziata l'era del game on line nella quale i videogiochi, conquistando TV, computer, telefonini e Internet, rappresentano l'intrattenimento preferito di bambini, adolescenti e adulti. C'è chi teme le conseguenze negative di tale pervasività (dal soffocamento della fantasia alla violenza) e chi invece, come Tanoni, suggerisce di utilizzarli con finalità educative e formative. Dopo aver tracciato la storia dei videogame e aver esaminato le cause della loro rapida evoluzione, l'autore offre pratici suggerimenti su come, nella scuola, si possa apprendere videogiocando.

Hyperversum
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, 2008

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

Oltre la morte
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Libri Moderni

Ceccherelli, Alessio

Oltre la morte : per una mediologia del videogioco / Alessio Ceccherelli

Liguori, 2007

Mediologie ; 7

Dentro lo schermo
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Libri Moderni

Meneghelli, Agata

Dentro lo schermo : immersione e interattivita nei god games / Agata Meneghelli

UNICOPLI, 2007

Ludologica ; 10

Half-Life 2
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Libri Moderni

Valve

Half-Life 2 : dietro le quinte / by Valve

Multiplayer, 2004

Il mio primo dizionario dei videogiochi cult
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Libri Moderni

Bagnasco, Luca <1986-> - Stella, Andrea <1992->

Il mio primo dizionario dei videogiochi cult : da Space Invaders a Fortnite / testi Luca Bagnasco e Andrea Stella ; illustrazioni Tommaso Calzavara

BeccoGiallo, 2022

Abstract: Una guida per comprendere i videogiochi simbolo di ieri e di oggi attraverso le storie dei loro creatori. Un manuale che rivela i segreti, le meccaniche di gioco e le curiosità più sorprendenti dei titoli più venduti e premiati che da anni continuano ad appassionare milioni di giocatori di ogni generazione.

Papà, sono un gamer!
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Libri Moderni

Maturo, Edoardo <1983->

Papà, sono un gamer! / Edoardo Maturo

Piemme, 2022

Abstract: A tredici anni Casper ha pochi amici e una grande passione: Minecraft. Quando finalmente prende coraggio e si decide ad aprire un canale tutto suo, ottiene un successo inaspettato, con migliaia di follower e di visualizzazioni. Conoscendo l'avversione dei suoi genitori per social e videogiochi, Caspi fa di tutto per tenere nascosta la sua identità virtuale... E così si ritrova diviso tra la vita reale, in cui è un ragazzino nerd quasi invisibile, e il mondo online, in cui diventa un idolo dei gamer con il nome di Kriptonite. Ma il cortocircuito è dietro l'angolo...

Game hero
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Libri Moderni

Nicolucci, Viola <1973->

Game hero : viaggio nelle storie dei videogiocatori / Viola Nicolucci

Ledizioni, 2021

Abstract: In questo libro Viola Nicolucci, psicologa e psicoterapeuta che utilizza e studia la cultura e il linguaggio dei videogame, ci introduce ad alcune e significative storie vere di videogiocatori a livello internazionale. Storie di tutti i giorni, storie di rapporti tra genitori e figli, amici e famiglie. I videogame restituiscono un feedback veloce e da questo i giocatori imparano a prendere nuove decisioni e fare nuove scelte. Vite brevi dunque fatte di malattie, traumi, preoccupazioni e che vedono nei videogame un supporto, un aiuto, uno strumento per il benessere psicologico che passa attraverso la narrazione e l'intrattenimento.

Escape room
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Libri Moderni

Moore, Gareth <1975-> - DGPH Studio <Buenos Aires>

Escape room : riuscirai a scappare dal videogame? / dr. Gareth Moore ; illustrato da DGPH studio

Gribaudo, 2022

Mai voltarsi indietro!
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Libri Moderni

Zimmermann, Naïma

Mai voltarsi indietro! / N. M. Zimmermann

Edicart, 2022

Abstract: Enzo e i suoi amici stanno giocando da ore a Mythomonsters. Per riuscire a vincere decidono di ignorare una regola. Improvvisamente, cose misteriose cominciano ad accadere nella vita reale!

Una vita nei videogiochi
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Libri Moderni

Meier, Sid <1954->

Una vita nei videogiochi / Sid Meier ; con Jennifer Lee Noonan ; traduzione di Riccardo Vianello

Baldini+Castoldi, 2024

Abstract: In quarant’anni di carriera, Sid Meier ha sviluppato alcuni dei videogiochi più famosi in assoluto, tra cui Civilization, pietra miliare dei strategici a turni, che ha venduto più di 51 milioni di copie in tutto il mondo e che il «Time» ha inserito fra i giochi più importanti della storia. Da giovane appassionato di computer che ha contribuito al decollo di un settore industriale che vale oggi svariati miliardi di dollari, in queste pagine Meier ripercorre le tappe della sua vita, raccontando lo sviluppo di giochi ormai diventati iconici, da classici vintage come Pirates! e Railroad Tycoon a molti altri e svelando il proprio punto di vista sull’industria dei videogiochi, sulla psicologia dei giocatori e su come stimolare il processo creativo.

Killer streamer
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Libri Moderni

Laudiero, Simone <1979->

Killer streamer / Simone Laudiero

Il Battello a vapore, 2026

Abstract: Quando Pietro apprende della morte di Aurora Felce, astro nascente dello streaming di videogiochi, decide di indagare, pur sapendo, con i suoi tredici anni e senza poter raggiungere il luogo del delitto a Roma, di avere le mani legate. Pietro però non si arrende. Detective dilettante ed esperto di videogame, cercherà online un nesso tra la vita da streamer e quella reale della ragazza. Fino a intuire il movente: Aurora era pronta ad annunciare una scoperta che le avrebbe portato centomila iscritti da tutto il mondo; una scoperta che ha acceso l'avidità di qualcuno e ha finito per condannarla.

Un ragazzo tenero
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Libri Moderni

Cabras, Daniele <1996->

Un ragazzo tenero : le avventure impossibili di Dany The Gaggio / Daniele Cabras ; [illustrazioni Alessandro Costa]

Mondadori, 2022

Abstract: Driiiiiiiin. Che cosa c'è di peggio della sveglia che suona? Solo una cosa: la sveglia che suona... il primo giorno dopo le vacanze! È a questo che pensa Daniele mentre si trascina a fatica fuori dal letto e si prepara per andare a scuola. Settembre ormai è iniziato, le giornate sono sempre più corte e l'estate è solo un lontano ricordo. Daniele però sa che questo non sarà un anno come gli altri. No, sarà un anno importante, anzi importantissimo. Perché, se si impegnerà a fondo, potrà realizzare i suoi due sogni più grandi: farsi regalare la sua console preferita e conquistare la ragazza per cui ha una cotta colossale. Certo, la via del successo è lastricata di un sacco di imprevisti: una mamma impicciona, un compagno di banco spione e, come se non bastasse, i peggiori insegnanti del mondo. Ma Daniele è pronto a tutto pur di raggiungere i suoi obiettivi.

I videogiochi
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Libri Moderni

Tissoni, Francesco - ZOCCHI, Stefano

I videogiochi : breve storia di una industria miliardaria / Francesco Tissoni, Stefano Zocchi

: Unicopli, 2018

Nuovi incroci ; 8

Guinness world records
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Libri Moderni

Guinness world records : il grande libro dei videogiochi

Londra : Guinnes world records, 2024

Abstract: Il libro definitivo in fatto di videogiochi. Scopri i punteggi più alti mai raggiunti, le più veloci speedrun di sempre, i titoli più acclamati dalla critica, le più famose star degli eSport e molto altro. Il team del Guinness World Records ha selezionato i 100 record più incredibili dall'universo dei videogame per celebrare i classici arcade di maggior successo, i titoli più venduti per PC e console, quelli più scaricati sugli smartphone e gli sviluppatori più famosi al mondo. All'interno: i più grandi set LEGO® ispirati ai videogiochi; videogiochi al cinema; top 25 dei videogiochi più giocati; le colonne sonore più ascoltate; mondi virtuali; ma anche: come diventare primatisti mondiali e sfide inedite per giovani giocatori.

Lost in bits
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Libri Moderni

Lokman <1988->

Lost in bits : il primo fumetto pixel / Lokman

ElectaComics, 2025

Abstract: Lokman, artista famoso in tutto il mondo per le sue animazioni in pixel art, ha realizzato il suo primo libro, e poteva forse non farlo in grafica 8bit? Ma certo che no! In questo libro troverete storie di presunti idraulici, sfide e prove da superare in perfetto stile videoludico anni '80: un mix di nostalgia e divertimento per gli appassionati di retrogame, ma anche per chi si avvicina a questo mondo per la prima volta. Siete pronti a seguirlo ed esplorare i livelli sinora sconosciuti?

Bambini psico-programmati
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Libri Moderni

Randazzo, Antonella

Bambini psico-programmati : essere consapevoli dell'influenza della pubblicità, della TV, dei videogiochi / Antonella Randazzo

Torino : Il leone verde, copyr. 2007

Abstract: Con l'avvento della televisione e la successiva diffusione del computer e dei videogiochi la realtà dei bambini è significativamente cambiata. Questo libro spiega come è cambiata.Oggi molti genitori, pedagogisti ed educatori esprimono preoccupazione per i forti condizionamenti mediatici a cui il bambino è soggetto. Ma in che modo il bambino viene condizionato? Quali effetti hanno le manipolazioni mediatiche sul suo comportamento? Quanto e in che maniera la personalità del bambino risente del bombardamento pubblicitario? Quali effetti negativi hanno i videogiochi? Il libro risponde a queste e a molte altre domande, permettendo a genitori ed educatori di fare chiarezza e di essere in grado di proteggere il bambino dalla programmazione mediatica a lui diretta.Oggi più che mai è indispensabile conoscere e capire i numerosi inganni mediatici che hanno lo scopo di trasformare gli esseri umani in super-consumatori dalla personalità fragile e insicura, per garantire la sopravvivenza di un sistema che è percepito da sempre più persone come negativo e dannoso allo sviluppo delle potenzialità umane.