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Trovati 233 documenti.

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Creare Videogiochi con 3ds max e Director
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Libri Moderni

Taddei, Mario - Zanon, Edoardo

Creare Videogiochi con 3ds max e Director / Mario Taddei, Edoardo Zanon

: Jackson libri, 2002

Grafica in pratica ; 2728

Dungeons e dreamers
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Libri Moderni

King, Brad - Borland, John

Dungeons e dreamers : l'evoluzione della cultura dei computer game per giocatori e sognatori / Brad King e John Borland

Milano : McGraw-Hill, copyr. 2003

Abstract: Come Crypto e Hackers erano sinonimi di sicurezza e programmazione, così Gamers rappresenta la parola chiave del divertimento elettronico. Attraverso le storie raccolte in questo volume si delinea il vasto impatto culturale che i computer e i video games hanno avuto sulla cultura popolare, Brad King e John Borland hanno scovato le radici e la crescita dei computer games dagli inizi degli anni 70 fino ai giorni nostri. Gli autori descrivono come i giochi per computer sono stati influenzati da Dungeons and Dragons , il popolare gioco di ruolo cartaceo che lascia ai raccontastorie la facoltà di incontrarsi attraverso mondi mistici dove le uniche limitazioni ammesse sono la fantasia e l'immaginazione.

Game classic
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Libri Moderni

D'Hollander, Peter

Game classic : da Arkanoid a Zaxxon / Peter D'Hollander

[Milano] : Mondadori informatica, 2005

Abstract: Tutti senz'altro si ricorderanno dei giochini appassionanti che si facevano su Commodore, ZXspectrum o Atari. Sebbene ancora lontani anni luce dalla spettacolarità della grafica attuale, niente avevano da invidiare quanto a capacità di coinvolgere il giocatore. Peter D'Hollander ha raccolto tutti questi classici in un libro. Oltre a descriverne la storia, l'autore ne fornisce una breve spiegazione e offre anche alcuni suggerimenti pratici di gioco. Nel libro trova spazio la quasi totalità dei classici disponibili per Windows. E chi desidera passare al gioco vero, può farlo grazie al CD-ROM allegato dove troverà tutti i giochi trattati, tra cui Verticon Millennium, Arkanoids Win 32, Kung Fu, Bricks, Alien Force, Space Invaders, Deluxe Pacman.

Play 2.0
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Libri Moderni

D'Alessandro, Jaime <1969->

Play 2.0 : storie e personaggi nell'era dei videogame online / Jaime D'Alessandro ; con un'introduzione di Niccolò Ammaniti

[Milano : Rizzoli], 2005

Abstract: Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.

Black art of Visual Basic game programming
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Libri Moderni

PRUETT, Mark

Black art of Visual Basic game programming / Mark Pruett

: Waite group, 1995

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Shows how to exploit the power of Visual Basic and the Windows API to construct sophisticated, arcade-style computer games with blazing graphics and full sound. Step-by-step instruction and carefully explained code reveal each phase of high-end game design so readers can rival games like Space Hunt, Golf, Raytraced Reversi, and Lunar Lander. -- Teaches how to detect object collisions, integrate sound, track scores, and create lightning-fast bitmaps -- Uncovers ways to make games more challenging as the players' skills improve -- Reveals how to handle multiple input devices, supercharge graphics with ray-tracing, construct dynamic mazes, build smooth-scrolling backgrounds, and enhance games with complex multimedia effects -- CD-ROM contains all the source code, graphics, sound effects, and many additional resources to use in Visual Basic programs

Vol.$2: Star wars racer
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Libri Moderni

Vol.$2: Star wars racer / Cristian Breccolo ... et al. ; X-Wing alliance ; Star wars rogue squadron

Videogiochi, internet e TV
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Libri Moderni

Laniado, Nessia <1953-> - Pietra, Gianfilippo

Videogiochi, internet e TV / Nessia Laniado, Gianfilippo Pietra

Milano : Red, 2004

Abstract: È vero, come sostengono in molti, che i mezzi telematici appiattiscono l'intelligenza e la creatività, o invece rappresentano lo strumento di una rivoluzione culturale paragonabile solo all'invenzione della stampa? È certo che i problemi causati dall'enorme diffusione delle nuove tecnologie non possono essere risolti solo limitando il numero di ore che i bambini trascorrono davanti a uno schermo. Questo libro si propone di aiutare i genitori a essere presenti nella vita dei loro figli, pur essendo meno navigati nell'uso della telematica.

Il MIO caro amico Fido [Risorsa elettronica
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Risorsa locale

Il MIO caro amico Fido [Risorsa elettronica

: Microids ; Il giornalino, 2002

Ivideogiochi del Il giornalino

Il popolo del joystick
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Libri Moderni

Herz, Jessie Cameron

Il popolo del joystick : come i videogiochi hanno mangiato le nostre vite / J. C. Herz

Milano : Feltrinelli, copyr. 1998

Abstract: Negli ultimi dieci anni il mercato dei videogiochi ha conosciuto una continua espansione, così come i loro personaggi e le loro situazioni virtuali sono diventati dei punti di riferimento quotidiani delle giovani e giovanissime generazioni. Milioni di ragazzi e bambini di tutto il mondo passano il loro tempo libero con gli stessi personaggi, costruendo così un immaginario comune che travalica i confini geografici. Space Invaders, Doom, Pac Man, Super Mario, Lara Croft: questa è la prima storia popolare e critica del divertimento elettronico, della sua genesi, dai primitivi lampi sugli schermi nei laboratori dei programmatori informatici, fino all'alba del futuro post-televisivo e dei fabbricanti dei nuovi sogni.

Dov'è baguette?
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Libri Moderni

Herbauts, Anne <1975->

Dov'è baguette? / Anne Herbauts ; traduzione di Emanuelle Caillat

Gallucci, 2025

Abstract: Dopo la scuola mi diverto un po’ con i videogiochi insieme a baguette... La mia amica capra! Ci facciamo prendere così tanto che ci sembra di stare dentro la console. Lei non ne capisce molto di ciliegie turbo e cannoni caricati a pisellini, e finisce addirittura per perdersi. Dove sarà baguette adesso? Un fumetto divertente, ambientato in un mondo deliziosamente assurdo tra fantastico e virtuale, che conquista anche chi non s’intende di videogiochi, come Baguette!

Trappola nel videogioco
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Libri Moderni

Lupo, Leonardo

Trappola nel videogioco / Leonardo Lupo ; illustrazioni di Ivano Granato

Piemme, 2026

Abstract: Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.

Il joystick intelligente
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Riina, Tancredi

Il joystick intelligente : percorsi di filosofia e videogiochi / Tancredi Riina

Mimesis, 2021

Il caffè dei filosofi ; 144

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Il volume intende offrire percorsi di incontro tra i mondi delle filosofie e dei videogiochi attraverso una pluralità di sguardi. Si tratterà di rendere conto del preciso e consapevole utilizzo di temi e problemi delle filosofie occidentali e orientali, classiche e contemporanee, da parte di alcuni videogiochi, dagli androidi in crisi esistenziale di Nier: Automata ai dilemmi etici di Assassin's Creed, all'incontro col trascendente in No Man's Sky. Attraverso la lente filosofica si cercheranno profondità di senso anche in quei videogiochi che non condividono una simile presunzione, fornendo l'occasione per indagare alcuni fenomeni videoludici di enorme e spropositato successo come Pokémon e Animal Crossing. Le tematiche affrontate spaziano dall'elaborazione di visioni metafisiche o cosmologiche alla messa in discussione di utopie e ideologie politiche, passando attraverso riflessioni esistenzialiste, considerazioni ecologiste e suggestioni estetiche.

I favolosi anni di Billy Marvin
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Libri Moderni

Rekulak, Jason <1971->

I favolosi anni di Billy Marvin / Jason Rekulak

BUR, 2023

Abstract: Se hai quattordici anni e un ex amante ferito e furioso vende alla stampa le foto osé della tua valletta televisiva preferita, l'imperativo categorico è: vederle subito. Se però l'anno è il 1987, e Internet come lo conosciamo oggi è ancora solo nella mente di Dio, per ammirare le foto bisogna mettere le mani su una copia di Playboy, il Santo Graal che il severissimo Mr Zelinsky, proprietario dell'unico negozio nel quartiere ad averla, mai e poi mai ti venderà. A Billy e i suoi amici non rimane che una soluzione: il furto, ovviamente facendo attenzione a infilare prima di andarsene i soldi in cassa, perché vogliono vedere delle foto, mica finire all'inferno. Zelinsky però ha un antifurto futuristico, merito della figlia Mary, programmatrice abilissima. Solo da lei si può scucire il codice per disattivarlo, e quindi sedurla è la fase successiva del piano...