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Trovati 233 documenti.

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La storia di Mario
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Libri Moderni

AUDUREAU, William

La storia di Mario : 1981-1991 : la nascita di un'icona, tra mito e realta' / William Audureau

: Multiplayer.it, 2012

Programmo anch'io!
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Libri Moderni

Bernard, Alexandra

Programmo anch'io! / Alexandra Bernard ; illustrazioni Rémi Tornior ... [et al.]

Editoriale scienza, 2017

Abstract: Impara a programmare videogiochi con Scratch divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!).

Dentro il videogioco
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Libri Moderni

Dentro il videogioco : viaggio nella psicologia dei videogiochi e nei suoi ambiti applicativi / a cura di Francesco Bocci ; prefazione di Claudio Ghidoni ; posfazione di Antonino Giorgi

Ananke lab, 2019

Abstract: Chi ha paura dei videogiochi? Sono così dannosi come talvolta li descrivono filosofi, pedagogisti, sociologi e psicologi? I contributi degli autori di questo libro vogliono offrire una testimonianza concreta e operativa sulla questione, basata sul loro lavoro quotidiano a contatto con gli utenti, in particolare in età di sviluppo, fruitori costanti dei videogiochi. Quella che emerge è una visione ottimistica che definisce i confini dell'operatività consegnando all'educatore un modus operandi vero e proprio. I vari argomenti risultano così liberati dal significato di pericolo apocalittico destinato necessariamente a mietere vittime. Le ricerche interpretative dedotte sul campo risultano convincenti sebbene aperte a ulteriori dibattiti, utili tanto agli addetti ai lavori quanto a chiunque si trovi a dover gestire la problematica.

Game over
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Libri Moderni

Gamba, Mario <insegnante di storia e filosofia> - Fornara, Simone <1973->

Game over / Mario Gamba, Simone Fornara ; illustrazioni di Giovanni Lombardi

Raffaello, 2015

Abstract: Ernesto è un bambino troppo appassionato di videogiochi. Un giorno, dopo aver passato ore e ore a pigiare i pulsanti del joystick della sua console, si ammala di bianchite acuta: il mondo attorno a lui perde i colori e diventa bianco; il suo cervello perde i pensieri; la sua bocca perde le parole. Però Ernesto non è solo: incontra la voce di uno scienziato senza corpo che racconta storie in rima e può contare sull’aiuto a distanza dei suoi amici Viola e Thomas. Riusciranno a salvarlo e a farlo tornare in un mondo a colori?

Hyperversum
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, copyr. 2008

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

Vai all'inferno, Dante!
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Libri Moderni

Garlando, Luigi <1962->

Vai all'inferno, Dante! / Luigi Garlando

BUR, 2021

Abstract: A Firenze c’è una sontuosa villa cinquecentesca, la Gagliarda, residenza dei Guidobaldi e sede dell’impresa di famiglia. È lì che vive Vasco, quattordici anni, un bullo impenitente abituato a maltrattare professori, compagni e famigliari. A scuola Vasco fa pena, in compenso è imbattibile a Fortnite, progetta di diventare un gamer professionista e ha già migliaia di follower. Perché Vasco è così, sa di essere in credito con la vita e di avere diritto a tutto. Finché un giorno, a sorpresa, viene battuto da un avversario che si fa chiamare Dante e indossa il classico copricapo del Poeta. “Oh Guidobaldi, becca Montaperti! Or mi conoscerai, vil ghibellino. Ben ti convien tenere gli occhi aperti” chatta il misterioso giocatore. Ma chi è? E perché parla in versi? Appena può, Vasco torna in postazione e cerca la rivincita per umiliarlo come solo lui sa fare, senza sapere che la più esaltante e rivoluzionaria sfida della sua vita è appena cominciata.

Hyperversum. Il falco e il leone
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Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum. Il falco e il leone : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, copyr. 2009

Abstract: A due anni di distanza dal primo viaggio e dopo molti vani tentativi, Hyperversum trasporta nuovamente Ian e Daniel nel XIII secolo. Per riabbracciare l'amata Isabeau e vedere la nascita del suo primogenito, Ian si trova coinvolto nella ribellione dei baroni inglesi contro Giovanni Senza Terra. Daniel cerca di tornare nel suo tempo, ma rimane imprigionato suo malgrado nel 1215, tra le grinfie del nemico giurato di Ian: Geoffrey Martewall, barone di Dunchester.

Imperium
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Risorsa locale

Imperium [Risorsa elettronica] : le guerre puniche

: FX Interactive, [200-?]

Hollywood Monsters
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Risorsa locale

Hollywood Monsters [Risorsa elettronica]

: FX Interactive, [200-?]

Runaway
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Risorsa locale

Runaway [Risorsa elettronica] : a road adventure

: FX Interactive, [200-?]

Sacred
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Risorsa locale

Sacred [Risorsa elettronica] : la leggenda dell'arma sacra

: FX Interactive, [200-?]

Le potenzialita' educative del videogioco
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Libri Moderni

MINGRINO, Marta

Le potenzialita' educative del videogioco / Marta Mingrino ; prefazione di Alessandra Lo Piccolo

: Aracne, 2014

CIRSDIG ; 10

Lumines
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Risorsa locale

Lumines [Risorsa elettronica] : puzzle fusion

: Ubisoft entertainment, 2005

Supreme snowboarding
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Risorsa locale

Supreme snowboarding [Risorsa elettronica]

: La gazzetta dello sport, [2000?]

Barbie Raperonzolo
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Barbie Raperonzolo [Risorsa elettronica] : una magica avventura

: Mattel, 2005

Super bubble pop
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Super bubble pop [Risorsa elettronica] : xtreme

: Greenstreet, 2001

Fuoristrada 4x4 estremo
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Risorsa locale

Fuoristrada 4x4 estremo [Risorsa elettronica]

: Avalon style entertainment, 2007

Machinarium
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Risorsa locale

Machinarium [Risorsa elettronica]

: Multiplayer.it, 2009

Abstract: Machinarium è un'avventura grafica, ricca di enigmi logici, vincitrice di numerosi riconoscimenti tra cui l’Indipendent Games Festival (Excellence in Visual Art Award) e la miglior colonna sonora (PC Gamer). Machinarium racconta la storia di Josef, un piccolo robot condannato ingiustamente alla demolizione e gettato in un deposito di ferraglia da una nave volante. Lontano dalla città da cui proviene, il robottino dovrà farvi ritorno per sfuggire al suo terribile destino, sventare la cospirazione dei cattivi di turno (una confraternita di robots che vuol far saltare in aria la capitale del suo mondo robotico), e riabbracciare la sua robo-fidanzata. # PUNTI DI FORZA Questa avventura grafica è caratterizzata da personaggi ed ambienti mozzafiato, splendidamente realizzati a mano. All’interno del gioco sono presenti numerosi puzzle ed enigmi. Le avventure del protagonista sono accompagnate da una colonna sonora emozionante ed originale. # RECENSIONI Che il cielo liberi un posto in paradiso per gli sviluppatori indipendenti: in un mondo dominato da produzioni hollywoodiane, milioni di poligoni terxturizzati e budget faraonici un piccolo team proveniente dall’est europa ci mostra la sottile leggerezza dell’essere un videogioco…ma non solo… C’è tanto cuore in questa avventura, quello di un robottino scassato che si risveglia in una discarica e come prima cosa deve recuperare i pezzi per ripararsi tra i rottami…è insignificante, ha la forma di un bidoncino di latta, è mezzo scassato, ma provoca una tenerezza inenarrabile vederlo affrontare le peripezie della vita alla ricerca della propria fidanzata-robot rapita, tra i ricordi dei bei momenti passati con la suddetta e i gli atti di bullismo subiti da gangster robotici molto più grossi e cattivi di lui. Si perchè nell’opera di Amanita Design, nonostante la componente giocosa sia ampia e ben strutturata, si trascende il videogioco comune e ci si addentra in una metafora ben più complessa: nel codice di Machinarium c’è la vita, ci siamo noi. Questa sottile ed evanescente allegoria della vita comune è narrata con una storia semplice ma mai banale e delle vignette animate deliziosamente naif: i personaggi di Machinarium non parlano, ma riescono a narrarci e trasmetterci molto di più di tante storie dai testi monumentali ma vuoti, senz’anima. Se non vi basta, allora fatevi tentare dalla grafica: questa città del futuro con i suoi buffi personaggi è disegnata da questi artisti del pixel con amore e perizia, con un impagabile e ispirato stile di impostazione steampunk. Fatevi tentare da uno stile di videogioco che si credeva perso da anni, quello del punta e clicca, ma che, come dimostrato da questi genietti della Repubblica Ceca, se trattato con ingegno e con poche sapienti innovazioni sa regalare un’impostazione di gioco estremamente intelligente e divertente, fatevi tentare da una colonna sonora, parto dell’ottimo Tomas Dvorak, tra le più ispirate degli ultimi anni, capace di trasmettere un calderone di emozioni [Luca Paternesi, Z-Giochi]. # Machinarium è una gradita conferma del talento dei ragazzi della software house di Praga. L’estrema cura di ogni singolo aspetto del gioco, la simpatia dei personaggi e alcune citazioni della storia dei videogiochi (oltre ad un piacevolissimo easter egg "samorostiano") lo rendono eccellente sotto tutti i punti di vista e piacevole e appassionante sia per chi vuole scervellarsi sia per chi è meno ferrato sugli enigmi più ostici, grazie all’ottima trovata della soluzione sbloccabile. E poi, come si fa a non adorare un robottino così simpatico come il piccolo Josef? :-) [Matteo Inzaghi, Adventuresplanet.it]

Starcraft II
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Risorsa locale

Starcraft II [Risorsa elettronica] : wings of liberty

: Blizzard Entertainment, 2010

The Elder scrolls V. Skyrim
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The Elder scrolls V. Skyrim [Risorsa elettronica]

: Bethesda, 2011