Puoi raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.

Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Soggetto Alieni
Includi: tutti i seguenti filtri
× Data 2006
× Soggetto Videogiochi

Trovati 11 documenti.

Mostra parametri
Gamers
0 0
Libri Moderni

Gamers : storie di passione per i videogiochi / a cura di Shanna Compton ; traduzione di Marco Brashieri ; contributi di Alessandra C ... [et al.]

Milano : A. Mondadori, 2006

Abstract: Dalla creazione dell'ormai mitico Spacewar! nel 1962, passando per l'età dell'oro del videogame in America, fino ad arrivare all'attuale diffusione dei computer casa per casa, i videogiochi hanno offerto qualcosa che i libri, la musica, le arti plastiche e anche i film non possono dare. In questa antologia scrittori, poeti, programmatori, artisti visuali, disegnatori, collaudatori e campioni di videogiochi raccontano cosa significa per loro giocare. E quali connessioni esistono fra gioco su consolle e arte, cinema, letteratura... e vita. Una chiacchierata a più voci, ventitré, per la precisione, più quella di Shanna Compton.

SCUDETTO 2006 [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

SCUDETTO 2006 [Risorsa elettronica : championship manager

: Eidos, 2006

CONTROCAMPO 2006 [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

CONTROCAMPO 2006 [Risorsa elettronica : il viodegioco

: Leader, 2006

PRINCE of Persia. Spirito guerriero [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

PRINCE of Persia. Spirito guerriero [Risorsa elettronica

: Ubisoft, 2006

Serie maxima ; 6

TONY Hawk's underground 2 [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

TONY Hawk's underground 2 [Risorsa elettronica

: Activision, 2006

Serie maxima ; 11

Hyperversum
0 0
Libri Moderni

Randall, Cecilia <scrittrice e web designer>

Hyperversum : romanzo / Cecilia Randall

Giunti, 2006

Abstract: Daniel ha una passione bruciante per un videogioco online, Hyperversum, che trasporta la sua fantasia nella storia. Dentro la realtà virtuale ha imparato a essere un perfetto uomo del Medioevo e conosce tutte le astuzie per superare ogni livello di gioco. Una sera, Daniel gioca con alcuni amici e mentre vivono tutti insieme la loro avventura virtuale nel Medioevo vengono sorpresi da una tempesta che li tramortisce: i ragazzi si ritrovano così in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposte Francia e Inghilterra. Si apre quindi per loro una nuova vita, nuove strade, un nuovo amore.

COLIN McRae rally 2005 [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

COLIN McRae rally 2005 [Risorsa elettronica

: Codemasters, 2006

MEDAL of honor [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

MEDAL of honor [Risorsa elettronica : Pacific assault

: EA games, 2006

Le CRONACHE di Narnia. Il leone, la strega e l'armadio [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

Le CRONACHE di Narnia. Il leone, la strega e l'armadio [Risorsa elettronica

: BVG, 2006

GARFIELD [Risorsa elettronica
0 0
Risorsa locale

GARFIELD [Risorsa elettronica

: Hip games, 2006

Serie maxima ; 12

Tutto quello che fa male ti fa bene
0 0
Libri Moderni

Johnson, Steven <1968->

Tutto quello che fa male ti fa bene : perchè la televisione, i videogiochi e il cinema ci rendono più intelligenti / Steven Johnson

Milano : Mondadori, 2006

Abstract: Esistono alcuni luoghi comuni molto duri a morire, come ad esempio quello che afferma che la televisione e i videogiochi farebbero male ai figli. Eppure, fatto strano, è un dato di fatto che il quoziente di intelligenza delle nuove generazioni è molto più alto di quello che si registrava solo venticinque anni fa. Come dimostra Steven Johnson l'effetto che i videogiochi e alcune serie televisive hanno sul cervello di chi ne fruisce è estremamente positivo. Ricorrendo infatti alle neuroscienze, all'economia e alla teoria dei media, Johnson prova che quella che si è sempre considerata come 'spazzatura', è in grado di potenziare la vivacità dell'intelligenza dei bambini.