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Trovati 197 documenti.

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7 giochi in 1
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Giochi e oggetti per il divertimento

7 giochi in 1 : Dama, Scacchi, Backgammon, Poker, Dadi, Domino, Cribbage

Ronchi Supertoys, 2015

Fukushima (2011-2019). Diario di un giornalista sul campo
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Libri Moderni

Fukushima (2011-2019). Diario di un giornalista sul campo : Il racconto di Fukushima, attraverso i reportage e gli articoli per "Il Sole24Ore" / Stefano Carrer , a cura di Giuliana Carrer

stampato in proprio, 2024

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  • Prenotazioni: 1
1:On wings of blood
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Libri Moderni

Boleyn, Briar

1:On wings of blood : Un'accademia di sangue e draghi / Briar Boleyn ; traduzione di Valentina Zaffagnini

De Agostini, 2026

Abstract: Legati dal sangue, consumati dal desiderio. Medra Pendragon non ha mai chiesto di essere speciale. È una mezza fae, l'ultima discendente dei cavalieri di drago... ma di draghi, ormai, non ne esistono più. Quando viene catturata e portata alla Bloodwing Academy, una scuola dominata dai vampiri dal sangue nobile, scopre che qui solo i forti sopravvivono, che gli umani non sono altro che pedine nel loro crudele gioco di potere. E che il sangue dell'ultimo cavaliere di draghi è quanto di più ambito possa esistere. Ogni vampiro della scuola la agogna. Ma al suo fianco c'è lui, Blake Drakharrow. Occhi di ghiaccio e capelli d'argento. Tanto affascinante quanto potente e spietato, è legato a Medra da un rituale di sangue che nessuno dei due ha scelto. Tra odio bruciante e attrazione fatale, i loro destini si intrecciano in un gioco di sfida e desiderio che rischia di travolgere entrambi. Intanto, tra le mura dell'accademia, si nascondono segreti oscuri: incantesimi dimenticati, libri proibiti, e un potere misterioso che lentamente attira Medra verso di sé. Un potere che se Medra padroneggiasse potrebbe riscrivere le sorti del mondo intero. Per sopravvivere alla Bloodwing Academy, Medra dovrà fare una scelta: sottomettersi ai vampiri o risvegliare la creatura sopita nel suo cuore, anche se questo significherebbe perdere per sempre il principe vampiro che infuoca i suoi sogni più oscuri e proibiti.

Dixit Odyssey
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Giochi e oggetti per il divertimento

Roubira, Jean-Louis

Dixit Odyssey / Jean-Louis Roubira ; [illustrazioni] Marie Cardouat & Piero

Asmodee, [2017]

Abstract: Dixit Odissey è sia un gioco indipendente che un'espansione per il meglio conosciuto Dixit. Come in Dixit, le carte vengono date e con una parola o una descrizione bisogna descrivere la propria carta... ma non troppo ovviamente! Ogni altro giocatore sceglierà una carta che possa identificare la descrizione, dopodiché ognuno dovrà indovinare quale sia la carta giusta... Qui troverete 84 nuove carte, una plancia di gioco, segnalini a forma di coniglio, e una scatola grande a sufficienza da contenere tutte le carte uscite sino ad ora. Oltre al materiale sufficiente per giocare fino a 12 persone, qui avrete anche nuove regole opzionali per giocare in gruppi e nuovi metodi di utilizzo delle carte! (Libroco)

La missione impossibile di Giorgio il drago
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Giochi e oggetti per il divertimento

La missione impossibile di Giorgio il drago / un gioco dal mondo di Geoffroy de Pennart

Babalibri, 2020

Abstract: Andate in missione con Giorgio il drago e Giulio, il prode (e irritante) cavaliere! In questo imprevedibile gioco di carte, per vincere la partita, dovrete conquistare per primi 7 carte speciali, le piante medicinali della principessa Maria e il tesoro di Petatrac il Guercio. Ma fate attenzione alle carte "Bestiole": corrispondono a temibili attacchi con cui i vostri avversari cercheranno di ostacolarvi il cammino! Un divertente gioco di strategia per piccoli cavalieri svitati...

Manuale di lettering per bambine e bambini
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Libri Moderni

Manuale di lettering per bambine e bambini : Impara, crea e divertiti / Gemma Munoz Iranzo

Magazzini Salani, 2023

Adventureman
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Monografie

Fraction, Matt <1975->

Adventureman : una favola newyorkese / Matt Fraction e Terry Dodson

SaldaPress, 2022-

Adventureman : una favola newyorkese / Matt Fraction e Terry Dodson. Vol. 2
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Libri Moderni

Adventureman : una favola newyorkese / Matt Fraction e Terry Dodson. Vol. 2

Rollings realms
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Giochi e oggetti per il divertimento

Rollings realms / Jamey Stegmaier

Ghenos games, 2021

Falafel al parco
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Libri Moderni

Idriss, Samah

Falafel al parco / Samah Idriss ; traduzione dall'arabo di Enrica Battista e Mariagrazia Decente

Leone Verde, 2025

Abstract: Un romanzo a più voci, ambientato in Libano tra il giugno e l'ottobre 2006. Una ragazza che teme la perdita delle amiche. Una coppia con dei problemi. Un pupazzo che ha paura di rimanere solo. Un cane innamorato. Un ragazzo che sogna una ragazza ...

Tashiro, che tipo!
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Monografie

Yamada <mangaka>

Tashiro, che tipo! / storia e disegni Yamada ; traduzione Susanna Scrivo ; lettering Lara Iacucci ; edizione italiana a cura di Gaia Buschini

Modena : Planet Manga : Panini Comics, 2025-

Tokyo revengers
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Monografie

Wakui, Ken <mangaka> - Natsukawaguchi, Yukinori

Tokyo revengers / opera originale Ken Wakui, manga Yukinori Natsukawaguchi

J-POP, 2022-

Final Fantasy Type-0 Side Story
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Monografie

Shiozawa, Takatoshi

Final Fantasy Type-0 Side Story : il mietitore dalla spada di ghiaccio / Takatoshi Shiozawa

JPop, 2012-2014

Tales of Reincarnation in Maydare
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Monografie

Yuma, Midori

Tales of Reincarnation in Maydare / storia originale Midori Yuma ; disegni di Nana Natsunishi

J Pop 2024-

Perché il sangue è la vita
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Libri Moderni

Crawford, F. Marion <1854-1909>

Perché il sangue è la vita / Francis Marion Crawford ; a cura di Enrico De Luca

Caravaggio, 2024

Frammenti d'autore

Abstract: “Perché il sangue è la vita” è un racconto di vampiri pubblicato nel 1905 e ambientato a San Nicola Arcella, paese della costa tirrenica in provincia di Cosenza dove Crawford acquistò una torre saracena (oggi chiamata Torre Crawford) presso la quale ogni anno soggiornava durante il periodo estivo. Assai nota e antologizzata nelle raccolte britanniche e americane sui vampiri e apprezzata, fra gli altri, da Lovecraft e da M.R. James, la storia narra di un caso di vampirismo femminile. In appendice alla presente edizione è possibile visionare le illustrazioni di Walter Appleton Clark apparse sul «Collier’s Weekly». In questa stessa collana è disponibile anche un’altra storia di vampiri al femminile ambientata in Italia: “Un mistero della Campagna Romana” di Anne Crawford, sorella di Francis Marion; nella collana Bonbon è possibile leggere “Un lupo mannaro della Campagna Romana” di Mrs. Hugh Fraser (Mary Crawford).

Geopoeta, nelle terre della percezione
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Libri Moderni

Sapienza, Davide <1963->

Geopoeta, nelle terre della percezione / Davide S. Sapienza ; prefazione di Luca Rota ; illustrazioni di Vittorio Peretto ; video opera di Marco Pensa

Meltemi, 2025

Abstract: Davide S. Sapienza ci accompagna in una nuova esplorazione geopoetica, lungo un cammino che va oltre il sentiero battuto della scrittura. Il volume invita il lettore a perlustrare e ascoltare, a osservare e intuire, offrendo un percorso personale che stimola la riflessione attiva. È un diario, un racconto filosofico e culturale, ma anche un’esperienza che si snoda tra “capitoli-luogo”, dove la creatività umana e quella della Terra si incontrano. Geopoeta, nelle terre della percezione è un libro che “viaggia” dentro e fuori di noi, in equilibrio tra intuizione e immaginazione, riducendo al minimo l’approccio analitico. Attraverso le sue pagine, si sfida la concezione contemporanea del nostro rapporto con la Terra e l’universo, valorizzando la conoscenza esperienziale come strumento di libertà. Quella che ci presenta Sapienza è un’opera che ci incoraggia a scoprire e conoscere, lasciandoci guidare dal cuore e dalla mente lungo il cammino evolutivo. Prefazione di Luca Rota, illustrazioni di Vittorio Peretto, video opera di Marco Mensa.

Le ventuno Madri Costituenti
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Libri Moderni

ANPI <Associazione nazionale partigiani d'Italia>. Pioltello

Le ventuno Madri Costituenti / A.N.P.I. sezione di Pioltello

[s.n., 2021?]

Storie di viaggi
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Giochi e oggetti per il divertimento

Storie di viaggi / carte racconto di Anna Benotto

LupoGuido, 2024

Abstract: Quanti buoni motivi esistono per mettersi in viaggio? Si può viaggiare ancor prima di partire e questo gioco ne è la prova. 40 carte, create dall'illustratrice Anna Benotto, appartenenti ad ambiti semantici differenti (i protagonisti sono animali buffi in situazioni insolite, luoghi del cuore e oggetti tra i più disparati). Le carte, combinate tra loro, danno vita a infinite trame. Una sola carta è uguale per tutti: una valigia. Ogni storia ha come unico vincolo quello di prevedere un viaggio, uno spostamento. Un gioco dall'anima multiforme, in cui ci si mette alla prova per raccontare la storia più bella e cercare di vincere, ma anche uno strumento per nutrire l'immaginazione e l'uso del linguaggio, per allenare lo sguardo a catturare i dettagli delle illustrazioni, per sfidarsi a rappresentare la propria storia attraverso il disegno o la recitazione, per scoprire quanto lontano può portare una narrazione se i suoi elementi sono ben dosati. Si può giocare in macchina per ingannare le lunghe ore di noia, in classe con i compagni, a casa con gli amici e ovunque ci siano bambini curiosi di scoprire che una carta con una valigia può portare praticamente ovunque. Età di lettura: da 5 anni.

Silence
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Monografie

Vornière, Yoann

Silence / Yoann Vornière

Gaijin, 2023-

Verde oliva
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Libri Moderni

BENINI, Ivano

Verde oliva / Ivano Benini

Porto Seguro, 2022

Abstract: Verde oliva è un breve romanzo per ragazzi che segue le avventure di Nico e Viola, due amici di dodici anni che, spinti dalla curiosità, scoprono il luogo dove un bracconiere nasconde gli uccelli da richiamo catturati illegalmente. I due cercheranno in tutti i modi di consegnare l'uomo alla giustizia, così da liberare i volatili e il cane che l'uomo tiene legato a una catena, anche arrivando a infrangere la legge. Ma non agiranno da soli, verranno infatti aiutati da Palmira, una maestra in pensione, e Giulio, ex cacciatore. Fin dove è giusto spingersi se lo scopo è fare del bene? Il tema centrale affrontato da Verde oliva sul rispetto della natura e degli animali riesce a sensibilizzare i lettori di tutte le età pur mantenendo un tono leggero e avventuroso adatto a un pubblico più giovane. Età di lettura: da 9 anni.