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Trovati 189 documenti.
Il gioco dell'oca di Cornabicorna! / dal mondo di Magali Bonniol e Pierre Bertrand
Babalibri, 2019
7 giochi in 1 : Dama, Scacchi, Backgammon, Poker, Dadi, Domino, Cribbage
Ronchi Supertoys, 2015
stampato in proprio, 2024
De Agostini, 2026
Abstract: Legati dal sangue, consumati dal desiderio. Medra Pendragon non ha mai chiesto di essere speciale. È una mezza fae, l'ultima discendente dei cavalieri di drago... ma di draghi, ormai, non ne esistono più. Quando viene catturata e portata alla Bloodwing Academy, una scuola dominata dai vampiri dal sangue nobile, scopre che qui solo i forti sopravvivono, che gli umani non sono altro che pedine nel loro crudele gioco di potere. E che il sangue dell'ultimo cavaliere di draghi è quanto di più ambito possa esistere. Ogni vampiro della scuola la agogna. Ma al suo fianco c'è lui, Blake Drakharrow. Occhi di ghiaccio e capelli d'argento. Tanto affascinante quanto potente e spietato, è legato a Medra da un rituale di sangue che nessuno dei due ha scelto. Tra odio bruciante e attrazione fatale, i loro destini si intrecciano in un gioco di sfida e desiderio che rischia di travolgere entrambi. Intanto, tra le mura dell'accademia, si nascondono segreti oscuri: incantesimi dimenticati, libri proibiti, e un potere misterioso che lentamente attira Medra verso di sé. Un potere che se Medra padroneggiasse potrebbe riscrivere le sorti del mondo intero. Per sopravvivere alla Bloodwing Academy, Medra dovrà fare una scelta: sottomettersi ai vampiri o risvegliare la creatura sopita nel suo cuore, anche se questo significherebbe perdere per sempre il principe vampiro che infuoca i suoi sogni più oscuri e proibiti.
Champions : il gioco di carte : Marvel / Michael Boggs, Nate French e Caleb Grace
Marvel Gamegenic, [202?]
Dixit Odyssey / Jean-Louis Roubira ; [illustrazioni] Marie Cardouat & Piero
Asmodee, [2017]
Abstract: Dixit Odissey è sia un gioco indipendente che un'espansione per il meglio conosciuto Dixit. Come in Dixit, le carte vengono date e con una parola o una descrizione bisogna descrivere la propria carta... ma non troppo ovviamente! Ogni altro giocatore sceglierà una carta che possa identificare la descrizione, dopodiché ognuno dovrà indovinare quale sia la carta giusta... Qui troverete 84 nuove carte, una plancia di gioco, segnalini a forma di coniglio, e una scatola grande a sufficienza da contenere tutte le carte uscite sino ad ora. Oltre al materiale sufficiente per giocare fino a 12 persone, qui avrete anche nuove regole opzionali per giocare in gruppi e nuovi metodi di utilizzo delle carte! (Libroco)
La missione impossibile di Giorgio il drago / un gioco dal mondo di Geoffroy de Pennart
Babalibri, 2020
Abstract: Andate in missione con Giorgio il drago e Giulio, il prode (e irritante) cavaliere! In questo imprevedibile gioco di carte, per vincere la partita, dovrete conquistare per primi 7 carte speciali, le piante medicinali della principessa Maria e il tesoro di Petatrac il Guercio. Ma fate attenzione alle carte "Bestiole": corrispondono a temibili attacchi con cui i vostri avversari cercheranno di ostacolarvi il cammino! Un divertente gioco di strategia per piccoli cavalieri svitati...
I giochi dell'economia e l'economia dei giochi / Robert J. Aumann
Di Renzo, 2023
Abstract: La teoria dei giochi è una branca della matematica applicata che tenta di cogliere, dal punto di vista matematico, il comportamento in situazioni strategiche, nelle quali il successo di un individuo nel fare delle scelte dipende dalle scelte degli altri. Generalmente utilizzata nelle scienze sociali, trova tuttavia applicazione anche in economia in quanto s’interessa principalmente del comportamento di chi prende le decisioni. Robert J. Aumann ci racconta la sua vicenda umana e accademica, attraverso la storia della teoria dei giochi, dagli esordi dell’applicazione in economia fino al conferimento del premio Nobel.
Rollings realms / Jamey Stegmaier
Ghenos games, 2021
Modena : Planet Manga : Panini Comics, 2025-
The Last Odyssey : a novel / James Rollins
Harper Collins, 2020
Abstract: Roma, 1515. Curiosando tra i manoscritti conservati negli Archivi Vaticani, Leonardo da Vinci s'imbatte in un meraviglioso codice arabo, un trattato d'ingegneria meccanica risalente al IX secolo. Al suo interno, sono contenute una mappa del Mediterraneo e una traduzione dell'XI canto dell'Odissea, in cui si narra la discesa di Ulisse nel Tartaro... Groenlandia, oggi. La missione della squadra di ricerca capitanata dalla dottoressa Elena Cargill è fare luce su una scoperta eccezionale: una nave d'epoca medievale sepolta sotto il ghiaccio. Nella cabina del comandante, Elena scova uno strano manufatto d'oro, di chiara fattura araba, che sembra essere una sorta di mappa meccanica. Ma, prima che lei possa analizzare quel reperto, un commando armato li attacca e uccide i suoi colleghi... Washington, oggi. La Sigma Force è in stato di massima allerta: la figlia del senatore Cargill è scomparsa, ed è compito di Painter Crowe e della sua squadra riportarla a casa sana e salva. Gray Pierce si lancia subito sulle tracce dei rapitori, in un folle inseguimento attraverso il Mediterraneo, e a poco a poco intuisce che quegli uomini stanno ripercorrendo l'antica rotta battuta da Ulisse per raggiungere il Tartaro cantato da Omero, un luogo che scienziati e sovrani hanno cercato invano per secoli, attratti dalla promessa di un potere al di là di ogni immaginazione. Le porte dell'inferno stanno per aprirsi..
Perché il sangue è la vita / Francis Marion Crawford ; a cura di Enrico De Luca
Caravaggio, 2024
Frammenti d'autore
Abstract: “Perché il sangue è la vita” è un racconto di vampiri pubblicato nel 1905 e ambientato a San Nicola Arcella, paese della costa tirrenica in provincia di Cosenza dove Crawford acquistò una torre saracena (oggi chiamata Torre Crawford) presso la quale ogni anno soggiornava durante il periodo estivo. Assai nota e antologizzata nelle raccolte britanniche e americane sui vampiri e apprezzata, fra gli altri, da Lovecraft e da M.R. James, la storia narra di un caso di vampirismo femminile. In appendice alla presente edizione è possibile visionare le illustrazioni di Walter Appleton Clark apparse sul «Collier’s Weekly». In questa stessa collana è disponibile anche un’altra storia di vampiri al femminile ambientata in Italia: “Un mistero della Campagna Romana” di Anne Crawford, sorella di Francis Marion; nella collana Bonbon è possibile leggere “Un lupo mannaro della Campagna Romana” di Mrs. Hugh Fraser (Mary Crawford).
Dungeons & Dragons. Vecna : l'alba della rovina
Wizards of the Coast, 2024
Le ventuno Madri Costituenti / A.N.P.I. sezione di Pioltello
[s.n., 2021?]
Storie di viaggi / carte racconto di Anna Benotto
LupoGuido, 2024
Abstract: Quanti buoni motivi esistono per mettersi in viaggio? Si può viaggiare ancor prima di partire e questo gioco ne è la prova. 40 carte, create dall'illustratrice Anna Benotto, appartenenti ad ambiti semantici differenti (i protagonisti sono animali buffi in situazioni insolite, luoghi del cuore e oggetti tra i più disparati). Le carte, combinate tra loro, danno vita a infinite trame. Una sola carta è uguale per tutti: una valigia. Ogni storia ha come unico vincolo quello di prevedere un viaggio, uno spostamento. Un gioco dall'anima multiforme, in cui ci si mette alla prova per raccontare la storia più bella e cercare di vincere, ma anche uno strumento per nutrire l'immaginazione e l'uso del linguaggio, per allenare lo sguardo a catturare i dettagli delle illustrazioni, per sfidarsi a rappresentare la propria storia attraverso il disegno o la recitazione, per scoprire quanto lontano può portare una narrazione se i suoi elementi sono ben dosati. Si può giocare in macchina per ingannare le lunghe ore di noia, in classe con i compagni, a casa con gli amici e ovunque ci siano bambini curiosi di scoprire che una carta con una valigia può portare praticamente ovunque. Età di lettura: da 5 anni.
Messaggero, 2023
Abstract: Come ricominciare a credere dopo essersi allontanati dalla fede? Meditando i cammini di fede di alcuni personaggi biblici si può “ricominciare a credere” con rinnovata fiducia (Prefazione di Mons. Claudio Cipolla).
Grosso Guaio a Rozzangeles / Francesco Nucera
Nero Press Edizioni, 2022
Insania
Abstract: Al mondo c'è molto più di quello che vediamo e Filippo l'ha scoperto a sue spese. Tutti i mostri che da bambino hanno animato la sua fantasia sembrano aver deciso di trasferirsi a RozzAngeles. Licantropi, vampiri, stregoni e altre creature paranormali hanno deciso di ammazzarlo ma la cosa più bella è che Alessandro, suo inseparabile amico, non sembra notarli nemmeno quando questi provano a sbranarlo. Più il pericolo è grande, più Filippo si preoccupa, più Alessandro non si accorge di nulla. A toglierli dai guai ci pensa Camilla, una Cacciatrice appena diciottenne. Fa parte di un gruppo millenario di guerriere, devote a Minerva, che protegge l'equilibrio tra il bene e il male. Bravissima con la balestra, è una frana nei rapporti umani. Da quando è bambina ha vissuto nel campo base delle Figlie di Minerva, in compagnia delle consorelle e gli zii, e non ha idea di come comportarsi con i ragazzi. Maledizioni, inganni, amore, sangue, una profezia e tante tante risate animano quest'avventura piena di richiami nerd.
Mazinga Z / regia Tomoharu Katsumata ; [autore originale dell'opera Go Nagai]
Yamato video, 2019
Abstract: L'anziano scienziato Juzo Kabuto costruisce un enorme robot che alla sua morte viene ereditato dal nipote Koji Kabuto, il cui compito è quello di sventare i piani del malvagio dottor Hell, uno scienziato tedesco che nel 1962 aveva partecipato con Kabuto e altri colleghi a una spedizione archeologica nell'isola greca di Bardos alla scoperta dei resti della civiltà micenea. Ritrovato un esercito di mostri meccanici costruiti dai Micenei, il dottor Hell svela le sue reali intenzioni uccidendo tutti tranne Kabuto, riuscito a fuggire, ed impossessandosi di quella tecnologia con lo scopo di far tornare sulla terra i discendenti dell'antico popolo greco, costretti per secoli a rifugiarsi nelle viscere della Terra e, insieme a essi, dominare il mondo.
Danger Danger / dai creatori di Exploding Kittens
Asmodee, 2024
Abstract: Un gioco di carte pericolosamente semplice… con un infido colpo di scena che non potrete… Prima: Pescate e giocate le carte il più velocemente possibile per 60 secondi. Poi: La squadra con il maggior numero di punti visibili vince! Ma ecco il colpo di scena: Il timer da 60 secondi è nascosto, quindi non sapete quanto tempo vi rimane. Se state ancora giocando quando il tempo scade, perdete automaticamente! Per giocare a questo gioco avrete bisogno di un telefono, di un timer da cucina o di qualsiasi altro oggetto che possa cronometrare 60 secondi e che emetta un suono forte (o che vibri!). Danger Danger è un gioco di carte per 2 squadre. Ogni carta riporta un diverso numero di valigie. L’obiettivo è avere più Valigie visibili dell’altra squadra alla fine di ogni round. Ogni round dura solo 60 secondi. Pescate una carta e ponetela sopra un’altra visibile, in base al numero di valigie. Potete coprire sia una vostra carta che una carta avversaria! La squadra con il maggior numero di Valigie visibili alla fine del round ottiene 1 segnalino Punto. La prima squadra a raccogliere 3 segnalini Punto vince la partita!
Unlock!. Supernatural adventures / Cyril Demaegd
Asmodee, 2024
Abstract: Unlock! Supernatural Adventures è un gioco di carte collaborativo che porta l'emozione delle Escape Room direttamente a casa tua. Immergiti in tre avventure soprannaturali che ti faranno vivere momenti di suspense e mistero. Ogni scenario è progettato per offrirti un'esperienza immersiva e coinvolgente, perfetta per serate in famiglia o con amici appassionati.