Questo sito non utilizza cookie di profilazione, ma solo cookie tecnici ai fini del corretto funzionamento delle pagine. Per maggiori informazioni consulta l'informativa sul trattamento dei dati personali per gli utenti del sito internet
Puoi raffinare la ricerca cliccando sui filtri proposti (nella colonna a sinistra, se navighi da PC, o in fondo alla pagina, se navighi da mobile), oppure utilizzando il box di ricerca veloce o la relativa ricerca avanzata.
Trovati 651488 documenti.
A cosa serve una ciliegia? / Daniela Berti
Milano : Fabbri, 2026
Minifabbri
Abstract: A un merlo goloso serve una mano per preparare una ricetta speciale con una ciliegia. Che aspetti? Manchi solo tu per iniziare! Età di lettura: da 3 anni.
2026
Abstract: Anna ama andare a scuola, dove ha sempre come compagna di banco la sua migliore amica Diana. Ma un giorno arriva Gilbert Blythe, che si diverte a tirarle le trecce e a chiamarla “Carotina” per i suoi capelli rossi. Basta, Anna non lo sopporta già più!
2026
Abstract: Anna organizza una merenda a Green Gables con la sua migliore amica Diana. È felicissima: ha sempre sognato di poter essere la padrona di casa, e così dimostrerà quanto è maturata. Ma quando la merenda si trasforma in un disastro, tutto sembra perduto...
Trappola nel videogioco / Leonardo Lupo ; illustrazioni di Ivano Granato
Piemme, 2026
Abstract: Programmazione, videogiochi, machine learning: non c'è campo dell'informatica di cui tua zia Valeria non sia esperta. Quando con il tuo amico Vinz vi intrufolate nel suo studio segreto pieno di tesori tecnologici, avete un solo obiettivo in mente: il VHR-4009, il più sofisticato visore per la realtà virtuale mai inventato. Divertirsi senza preoccuparsi delle regole del mondo fisico è un sogno, pensi mentre lo indossi. Ma quando una scritta ti avverte che per uscire devi "vincere il gioco", inizi a capire che potrebbe trasformarsi in un incubo. Navicelle aliene da combattere, implacabili picchiatutto, labirinti intricati: se indietro non si va, non ti resta che continuare a giocare, livello dopo livello. Ma per ritornare nel tuo mondo non dovrai trascurare nessun dettaglio e dovrai decifrare i messaggi nascosti di chi vorrebbe bloccarti in un loop infinito.
Milano : Terre di Mezzo, 2026
Acchiappastorie
Abstract: È primavera a Rocca Deliziosa, e presto sarà il compleanno dei gemelli Tom, Lena e Oli! Mentre Papà Sam cucina la sua Torta Speciale, Tom si chiude nella casetta sottoterra: preparerà una sorpresa per la festa. Anche Oli e Lena vorrebbero partecipare, però Tom non le lascia entrare! Le sorelline allora decidono di organizzare per conto loro qualcosa di strepitoso... Ma quando i tre gemelli Mirtillo fanno di testa propria, il disastro è dietro l’angolo. Età di lettura: da 6 anni.
L'abominevole cavallo mannaro / Giuditta Campello, Markéta Brecherovà
Milano : Pelledoca, 2026
Piccole piume
Abstract: Arci è un cavallo che vive nel maneggio di Gigi. È così buono, affettuoso e intelligente, che tutti gli sono amici. Tutti tranne quel riccone senza scrupoli del suo proprietario, il signor Gropponi, che vuol farne un cavallo da corsa per arricchirsi ancora di più. Ma quando una mattina va a prenderlo, trova il box di Arci vuoto. Che sia uno scherzo dei bambini che frequentano il maneggio? Beatrice, Lubna, Leo e Manuel, però, sembrano non saperne nulla. All’improvviso, dalla nebbia della brughiera, compare un terrificante mostro: un cavallo mannaro sulla cui esistenza circolano spaventose leggende. Quel terribile equino c’entra forse con la scomparsa di Arcy? Età di lettura: da 7 anni.
Tunué, 2026
Abstract: Quattro amici condividono lo stesso sogno: una misteriosa casa di fantasmi e un bullo pronto a rovinar loro la vita. Da qui parte un'avventura surreale piena di risate, incontri strampalati e fantasmi scoppiettanti.
Sonzogno, 2025
Abstract: In questo libro, il ricercatore e divulgatore Nicklas Brendborg ci accompagna in un affascinante viaggio fra i meccanismi alla base delle nostre cattive abitudini: unendo studi scientifici e antropologici al talento divulgativo, ci racconta come si innesca il circolo vizioso, quali meccanismi agiscono su di noi, e soprattutto spiega come possiamo liberarci per riprendere il controllo delle nostre vite e della nostra salute. Ci siamo passati tutti: apriamo un sacchetto di patatine o di snack, convinti che ne mangeremo solo un po’, e invece puntualmente lo svuotiamo. La stessa frenesia ci cattura di fronte ai social o ai videogiochi: pensiamo di concederci una breve pausa, e finiamo per passarci ore. Questi comportamenti compulsivi sono dettati dai cosiddetti «superstimoli», combinazioni sensoriali calibrate per soddisfare i nostri istinti naturali – quelli che ci portano a preferire cibi dolci, grassi o salati, oppure a cercare continue distrazioni – scatenando reazioni di piacere sempre più intense nel nostro cervello. In breve ci ritroviamo a esserne dipendenti, come sanno bene l’industria alimentare, le aziende high tech e le case farmaceutiche, che da anni assoldano i migliori specialisti per mettere a punto prodotti che ci rendono consumatori compulsivi. A scapito del nostro benessere, perché l’epidemia di obesità, la ludopatia, l’ossessione per il cellulare, ma anche le ultime, efficacissime droghe trovano origine nella scienza dei superstimoli.