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Trovati 23 documenti.

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Il viaggio e Reims [Risorsa elettronica] : highlights / Rossini. Fare il viaggio con noi brama : percorso visivo / regia di Carlo Tagliabue
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Il viaggio e Reims [Risorsa elettronica] : highlights / Rossini. Fare il viaggio con noi brama : percorso visivo / regia di Carlo Tagliabue ; soli, coro e orchestra del Teatro alla Scala ; Ottavio Dantone, direttore

: Intesa Sanpaolo : Musicom, 2009

Fa parte di: Il viaggio a Reims / Gioachino Rossini

Espanol
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Espanol [Risorsa elettronica] : conversazione

: Boroli : Digital publishing, 2009

Fa parte di: Espanol : conversazione : metodo veloce per espremersi perfettamente

Resident Evil. The Darkside Chronicles
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Resident Evil. The Darkside Chronicles [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Capcom

Capcom, 2009

Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali
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Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali [Risorsa elettronica] / sviluppato da] SEGA

Nintendo, 2009

Might & Magic. Clash of Heroes
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Might & Magic. Clash of Heroes [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Capybara Games

Ubisoft, 2009

Pokemon Mystery Dungeon. Esploratori del cielo
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Pokemon Mystery Dungeon. Esploratori del cielo [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Chunsoft

Nintendo, 2009

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3
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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3 [Risorsa elettronica] / sviluppato da] CyberConnect2

Bandai Namco Entertainment, 2009

Dissidia Final Fantasy
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Dissidia Final Fantasy [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Square Enix

Square Enix, 2009

Yu-Gi-Oh! 5D's Tag force 4
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Yu-Gi-Oh! 5D's Tag force 4 [Risorsa elettronica] / sviluppato da] Konami

Konami Digital Entertainment, 2009

Unita'$1: Corso interattivo multimediale per l'apprendimento della lingua italiana di livello A1
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BARBERO BERNAL, Juan Carlos - Valmori, Michela - Businaro, Chiara

Unita'$1: Corso interattivo multimediale per l'apprendimento della lingua italiana di livello A1 [Risorsa elettronica] / Juan Carlos Barbero Bernal, Chiara Businaro, Michela Valmori

Dall'antica famiglia Mazza all'Opera Pia
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Dall'antica famiglia Mazza all'Opera Pia [Risorsa elettronica] : cronache di un patrimonio e di una donazione

: Biblioteca comunale Alessandro Manzoni, 2009

Unita'$8: Internet per il tempo libero
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Unita'$8: Internet per il tempo libero [Risorsa elettronica]

Unita'$9: Internet per tutta la famiglia
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Unita'$9: Internet per tutta la famiglia [Risorsa elettronica]

Unita'$7: Cercare informazioni in internet
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Unita'$7: Cercare informazioni in internet [Risorsa elettronica]

Unita'$10: Costruire il proprio sito internet
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Unita'$10: Costruire il proprio sito internet [Risorsa elettronica]

Unita'$11: La fotografia digitale
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Unita'$11: La fotografia digitale [Risorsa elettronica]

Logica linguistica
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Logica linguistica [Risorsa elettronica] : allena la tua mente

: De Agostini, 2009

Brain game

The Chronicles of Riddick. Assault on dark Athena
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The Chronicles of Riddick. Assault on dark Athena [Risorsa elettronica]

: Sprea, 2009

Machinarium
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Machinarium [Risorsa elettronica]

: Multiplayer.it, 2009

Abstract: Machinarium è un'avventura grafica, ricca di enigmi logici, vincitrice di numerosi riconoscimenti tra cui l’Indipendent Games Festival (Excellence in Visual Art Award) e la miglior colonna sonora (PC Gamer). Machinarium racconta la storia di Josef, un piccolo robot condannato ingiustamente alla demolizione e gettato in un deposito di ferraglia da una nave volante. Lontano dalla città da cui proviene, il robottino dovrà farvi ritorno per sfuggire al suo terribile destino, sventare la cospirazione dei cattivi di turno (una confraternita di robots che vuol far saltare in aria la capitale del suo mondo robotico), e riabbracciare la sua robo-fidanzata. # PUNTI DI FORZA Questa avventura grafica è caratterizzata da personaggi ed ambienti mozzafiato, splendidamente realizzati a mano. All’interno del gioco sono presenti numerosi puzzle ed enigmi. Le avventure del protagonista sono accompagnate da una colonna sonora emozionante ed originale. # RECENSIONI Che il cielo liberi un posto in paradiso per gli sviluppatori indipendenti: in un mondo dominato da produzioni hollywoodiane, milioni di poligoni terxturizzati e budget faraonici un piccolo team proveniente dall’est europa ci mostra la sottile leggerezza dell’essere un videogioco…ma non solo… C’è tanto cuore in questa avventura, quello di un robottino scassato che si risveglia in una discarica e come prima cosa deve recuperare i pezzi per ripararsi tra i rottami…è insignificante, ha la forma di un bidoncino di latta, è mezzo scassato, ma provoca una tenerezza inenarrabile vederlo affrontare le peripezie della vita alla ricerca della propria fidanzata-robot rapita, tra i ricordi dei bei momenti passati con la suddetta e i gli atti di bullismo subiti da gangster robotici molto più grossi e cattivi di lui. Si perchè nell’opera di Amanita Design, nonostante la componente giocosa sia ampia e ben strutturata, si trascende il videogioco comune e ci si addentra in una metafora ben più complessa: nel codice di Machinarium c’è la vita, ci siamo noi. Questa sottile ed evanescente allegoria della vita comune è narrata con una storia semplice ma mai banale e delle vignette animate deliziosamente naif: i personaggi di Machinarium non parlano, ma riescono a narrarci e trasmetterci molto di più di tante storie dai testi monumentali ma vuoti, senz’anima. Se non vi basta, allora fatevi tentare dalla grafica: questa città del futuro con i suoi buffi personaggi è disegnata da questi artisti del pixel con amore e perizia, con un impagabile e ispirato stile di impostazione steampunk. Fatevi tentare da uno stile di videogioco che si credeva perso da anni, quello del punta e clicca, ma che, come dimostrato da questi genietti della Repubblica Ceca, se trattato con ingegno e con poche sapienti innovazioni sa regalare un’impostazione di gioco estremamente intelligente e divertente, fatevi tentare da una colonna sonora, parto dell’ottimo Tomas Dvorak, tra le più ispirate degli ultimi anni, capace di trasmettere un calderone di emozioni [Luca Paternesi, Z-Giochi]. # Machinarium è una gradita conferma del talento dei ragazzi della software house di Praga. L’estrema cura di ogni singolo aspetto del gioco, la simpatia dei personaggi e alcune citazioni della storia dei videogiochi (oltre ad un piacevolissimo easter egg "samorostiano") lo rendono eccellente sotto tutti i punti di vista e piacevole e appassionante sia per chi vuole scervellarsi sia per chi è meno ferrato sugli enigmi più ostici, grazie all’ottima trovata della soluzione sbloccabile. E poi, come si fa a non adorare un robottino così simpatico come il piccolo Josef? :-) [Matteo Inzaghi, Adventuresplanet.it]

Guitar Hero Metallica [videogioco]
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Guitar Hero Metallica [videogioco]

Activision, 2009

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